Computação Gráfica 3D

Fonte: Wikiversidade

Ferramentas para as diversas áreas de concepção gráfica. Modelação orgânica, materiais, cáusticos de fluidos, radiosidade e iluminação Utilização de aplicação informática de animação 3D Studio.

Modelação[editar | editar código-fonte]
  Introdução à modelação
  Opções de modelação
  Utilização de formas Spline
  Modificador Edit Spline e Face Extrude
  Compound Objects, Lofts
  Modelação por Patches
  Modificador Edit Mesh, Soft Selection
  Modificador FFD (Free Form Deformation)
  Introdução a Nurbs
  Modelação Low Poly
  Criação de cena com modelação Low Poly
Materiais[editar | editar código-fonte]
  Introdução ao editor de materiais
  Parametros básicos, materiais standard
  Customização do editor de materiais
  Uso de bitmaps e mapas procedurais
  Noção de Bump Maps e Displacement Maps
  Criação de mapas de materiais com composição de imagens num editor
  Noção de Alpha Channels
  UVW Mapping
  Projecto com criação de materiais.
Iluminação[editar | editar código-fonte]
  Introdução à iluminação
  Criação de luzes do tipo Free, Target e Omni
  Parametros da iluminação
Renderização[editar | editar código-fonte]
  Opções de renderização
  Angulos de cameras e tipos de lentes
  Definição do Depth of Field
  Enquadramento de modelos em fundos reais 
  Output para impressão em papel
  Output para vídeo/filme (PAL/NTSC/Cineon)
Conclusão[editar | editar código-fonte]

Exercício final com criação de uma cena completa Simulação de projecto profissional e métodos de trabalho