Criação de jogos de desempenho de papéis/Personagens e mundo de jogo

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Resumo inicial[editar]

Esta lição traz a quarta e quinta questões das dezenove a serem respondidas, aquelas que tratam de personagens e mundo do jogo sendo criado. Essas questões tratam de dois componentes principais de um RPG: personagem e cenário. Apesar da pergunta sobre o cenário vir primeiro, a ordem não é importante. Cada criador prefere trabalhar de forma diferente. O importante é que o cenário ajusta-se aos personagens e os personagens ajustam-se ao cenário. Os personagens e cenário devem ambos apontar de volta para a resposta número um.

Como seu cenário (ou a falta dele) reforçam o que seu jogo é sobre?[editar]

Não faça um jogo de investigação que se passa na Londres vitoriana onde todos os personagens são mestres de kung-fu. Isso pode parecer óbvio, mas é comum encontrar projetos de jogos que se dizem sobre relacionamentos entre personagens e como eles se desenvolvem, mas que gastam toneladas de texto detalhando como personagens podem quebrar coisas e matar pessoas (isto é, combate).

O cenário também costuma ser chamado de mundo ou de universo de jogo, de acordo com sua abrangência.

Como a criação de personagem de seu jogo reforça o que seu jogo é sobre?[editar]

Se o que seu jogo é sobre e o cenário que você está fazendo para ele não vão fornecer aos personagens uma oportunidade de usar uma habilidade (por exemplo, combate ou mágica ou kung-fu) então não faça disso parte de seu processo de geração de personagens. Um jogo NÃO precisa ter personagens capazes de lutar ou de usar mágica ou de ser diplomáticos para ser divertido.

A título de curiosidade e a fim de evitar dúvidas, saiba que a criação ou geração de personagem costuma ser referido como chargen (character generation) nos fóruns, sites e blogues estrangeiros de criadores de jogos de desempenho de papéis.

Resumo[editar]

  • A quarta e quinta questões das dezenove superpoderosas

Referências e bibliografia[editar]

Atividades[editar]

Responda em suas anotações pessoais "como seu cenário (ou a falta dele) reforçam o que seu jogo é sobre?" e "como a criação de personagem de seu jogo reforça o que seu jogo é sobre?" antes de prosseguir para as próximas quatro questões.