Modelagem de Sistemas Hipermidiáticos
De Wikiversidade
MSH
Modelagem de Sistemas Hipermidiáticos.
Índice |
[editar] Apresentação
A Hipermídia é uma forma de comunicação que proporciona uma experiência de usuários mais próxima do real, utilizando-se de várias ferramentas, entre elas o hipertexto, sons e imagens que possibilitam a imersão no sistema informacional. Pretendemos, com essa disciplina, expor os conceitos, ferramentas e benefícios da hipermídia para o desenvolvimento de sistemas informacionais baseados na internet ou em outras plataformas multimídia.
[editar] Docentes
- alexandre braz de macêdo
- Marcos Souza Filho
[editar] Objetivos
[editar] Específicos
[editar] Gerais
[editar] Procedimento metodológico
[editar] Aulas
[editar] Aula 1
Aula inaugural. Apresentação dos principais conceitos.
- Hipermídia, conceitos.
- Hipertexto e Hipermídia - Qual a diferença?
- Exemplos de Ambientes Imersivos
Jogo que simula o interior de um quarto em que o jogador está preso. Para sair, deve encontrar alguns objetos.
Jogo similar ao anterior.
[editar] Aula 2
[editar] Aula 3
[editar] Aula 4
[editar] Aula 5
[editar] Aula 6
[editar] Aula 7
[editar] Aula 8
[editar] Aula 9
[editar] Aula 10
[editar] Aula 11
[editar] Aula 12
[editar] Aula 13
[editar] Aula 14
[editar] Aula 15
Apresentação de resultados finais. Conclusões.
[editar] Referências bibliográficas
- Websites
- Hipermídia
- Novas tecnologias de informação e comunicação
- O labirinto da hipermídia
- Design Multimídia
- O Design como Roteiro Reticular
- O Labirinto da hipermídia - arquitetura e navegação no ciberespaço
- Realidade Virual e Hipermídia - Somar ou Subtrair?
- Livros
- CAMPESTRINI, Bernadétte Beber, SILVEIRA, João; ZANCHETT, Pedro Sidnei & ULBRICHT, Vania
Ribas. 2006. Hipermídia Adaptativa. In: Design, Arte e Tecnologia: espaço de trocas | SP | Universidade Anhembi Morumbi, PUC-Rio & Rosari | 2006.
- Periódicos