Curso Livre de Algoritmos e Programação/Variáveis, Tipos de dados, Atribuição, Entrada e Saída

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Variáveis, Tipos de dados, Atribuição, Entrada e Saída[editar | editar código-fonte]

       Variáveis

Uma variável, é um local, um endereço na memoria principal, um endereço que armazena uma posição na memória, tem a finalidade de armazenar dados e informações de um programa por um curto espaço de tempo.

Essas variáveis podem ser de quatro tipos, inteiro, real, caractere ou lógico, cada uma é associada a um tipo de valor que ela recebera.

Essas variáveis são sempre definidas no início da programação, e existem regras para identificar essas variáveis, o primeiro caractere deve ser uma letra ou sublinhado, os demais podem ser letras, números ou sublinhados, não podem ter espaços em branco, e não tem diferença entre maiúsculos e minúsculos.

       Tipos de dados

Os tipos de dados podem ser classificados a partir de 4 tipos principais, são eles inteiro, real, caractere e lógico.

Inteiro: representa uma informação numérica, que pertença ao conjunto dos números inteiros, não podendo ter números decimais ou fracionários. Exemplos (1, 2, 5, 8).

Real: o tipo de dado real é um dado numérico que pertence ao conjunto dos reais, incluindo números decimais e fracionários. Exemplos (7,6 ;8,9 ;0,3).

Caractere: O dado do tipo caractere representa um texto, pode conter letra e números, ele é sempre representado com aspas duplas. Exemplos (“João123”, “789”, “algoritmos1”).

Lógico: Representa valores lógicos, verdadeiro ou falso. Exemplos (a porta esta está aberta ou fechada, a luz está acesa ou apagada).

       Atribuição

É a forma de armazenar um dado em uma variável, esse comando permite inserir um valor ou o resultado de uma expressão em uma variável.

É sempre representado por uma seta apontando para a esquerda. ( <-)

Esse tipo de valor tem que ser compatível com a variável.

       Comandos de entrada e saída

Os comandos de entrada devem são utilizados para enviar os dados do usuário para os computadores, é utilizado para ler um valor digitado pelo usuário, armazenando o valor em uma variável indicado pelo valor. Exemplos (leia, input, int)

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

Morais, L. A. M. de. Introdução a algoritmos e linguagem de programação. Universidade estadual da paraíba.

Junior, V. F. de. Programação I. instituto federal de Santa Catarina. campo avançado sombrio