DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais/Projeto de jogo (Game Design)
Aparência
3. Projeto de Jogo (Game Design)
[editar | editar código]O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams(2010)[1] , algumas pessoas classificam o Game Design como um processo artístico, outros como um 'lançar mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para definir um jogo'. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Design costuma demandar tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas específicas para se chegar a um bom jogo. Game Design é, assim, um processo que lança mão de técnicas, aliada a muita criatividade, para construir os artefatos necessários para projetar um jogo digital.
1 . Elementos básicos: mecânica, estória, tecnologia e estética
[editar | editar código]2. O papel de Projetista de jogos (Game Designer)
[editar | editar código]3. Elementos da experiência do jogador
[editar | editar código]4. Definindo um tema de jogo
[editar | editar código]5. Criando e analisando ideias de jogos
[editar | editar código]6. Análise de riscos das ideias selecionadas
[editar | editar código]7. Prototipagem
[editar | editar código]8. Mecânica de jogos
[editar | editar código]1. Elementos da mecânica: espaço; objetos, atributos e estados; ações; regras, habilidade; chance de vitória/derrota
[editar | editar código]9. Balanceamento de jogos e sistema de recompensa
[editar | editar código]10. Definição e protótipo em papel do projeto de jogo
[editar | editar código]Referências
[editar | editar código]- ↑ Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. 30 p.