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===== mods instalados em nosso servidor =====
===== mods instalados em nosso servidor =====


* areas
* moreblocks
Para ativar os mods, precisa ir no arquivo world.mt que está dentro da pasta do mapa e ativar o carregamento do mod naquele mundo, no nosso caso, ficou até agora:<syntaxhighlight lang="shell">
Para ativar os mods, precisa ir no arquivo world.mt que está dentro da pasta do mapa e ativar o carregamento do mod naquele mundo, no nosso caso, ficou até agora:<syntaxhighlight lang="shell">
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</syntaxhighlight>
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[[Categoria:Grupos de estudo]]
[[Categoria:Grupos de estudo]]

Edição atual desde as 14h39min de 21 de julho de 2021

Letras I e L entre chaves.
Logo do projeto

O projeto de extensão Interfaces Livres, iniciado em 2012, tem como objetivo geral criar mídias e projetos de tecnologias de informação e comunicação para fomentar a inclusão digital e a distribuição livre de técnicas, informação e conhecimento.

O compartilhamento das soluções desenvolvidas com código fonte aberto, faz com que o projeto também realize uma importante contribuição à comunidade de software e cultura livre. Nessa página, serão compartilhadas as ações e descobertas do projeto, local em que todos poderão inserir informações sobre as ações do projeto e acompanhar o desenvolvimento das ações.

Links Importantes[editar | editar código-fonte]

2021: Imersão e Interação[editar | editar código-fonte]

2021 o foco das ações de extensão estarão direcionados para a criação de interações e imersões mediadas pelo computador. As ações a serem realizadas incluem: implementação de robôs de conversação; criação de ambiente virtual de simulação espacial de cenários em blocos, com o software livre Minetest; desenvolvimento do site do Interfaces Livres.

Minetest Server[editar | editar código-fonte]

Nós realizamos a instalação do software livre Minetest Server em um servidor dedicado através das instruções obtidas na documentação oficial. Foi necessário a atualização da distribuilção Linux do servidor, mas deu tudo certo.

O servidor dedicado vem com a configuração padrão para iniciar junto com o boot do sistema, mas para isso dar certo é preciso seguir as configurações padrão desse formato, que incluem o posicionamento adequado para os arquivos de configuração e instalação.

O arquivo de configuração padrão é o:

/etc/minetest/minetest.conf

Nesse arquivo é possível definir o diretório do mapa, adicionando o comando:

map-dir = /var/games/minetest-server/.minetest/worlds/NOME-DO-MUNDO

Esse caminho indica a pasta padrão dos mundos, o caminho padrão para a instalação de mods é a pasta abaixo, que pode ser criada, caso não exista:

/var/games/minetest-server/.minetest/mods

Uma configuração possível para o processo de criação do mundo é a definição das suas características no arquivo minetest.conf, como a gente queria um local de simulação, escolhemos os parâmetros abaixo para criar um mundo plano e sem nenhuma planta em cima.

mg_name = flat
mg_flags = nocaves, nodungeons, light, nodecorations
mods instalados em nosso servidor[editar | editar código-fonte]

Para ativar os mods, precisa ir no arquivo world.mt que está dentro da pasta do mapa e ativar o carregamento do mod naquele mundo, no nosso caso, ficou até agora:

load_mod_moreblocks = true
load_mod_areas = true
load_mod_colouredglass = true
load_mod_morelights = true
load_mod_morelights_extras = true
load_mod_morelights_vintage = true
load_mod_morelights_modern = true
load_mod_cement = true
load_mod_skinsdb = true
load_mod_moretrees = true
load_mod_biome_lib = true
load_mod_worldedit = true
load_mod_worldedit_gui = true
load_mod_worldedit_commands = true
load_mod_worldedit_brush = true
load_mod_mokapi = true
load_mod_bale = false
load_mod_worldedit_shortcommands = true
load_mod_petz = true
load_mod_modkit = true
load_mod_mobkit = true
load_mod_mokapi = true
load_mod_treecapitator = true