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De Wikiversidade
Comunidade escolar plantando árvores.

TECNOLOGIAS LIVRES e ABERTAS PARA EDUCADORES/AS

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Introdução

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Essa página surge a partir da oficina chamada "Tecnologias Livres para uma educação emancipadora sociodigital: uma oficina mão na massa", promovida na IV Semana do Programa de Pós-Graduação em Educação Científica e Tecnológica da UFSC (PPGECT). Como forma de sistematizar e colaborar com uma simples curadoria de tecnologias que possam contribuir na aprendizagem, estudo e criação no ensino de ciências, abaixo listamos um conjunto de tecnologias que são livres ou abertas.

Uma outra lista generosa também se encontra aqui no site da Associação Nacional Portuguesa do Software Livre (ANSOL).

Há várias maneira de navegar no oceano da informação.

Biologia e Ciências da Vida

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  1. Stellarium: Um planetário. Mostra um céu realista em 3D, como se você estivesse olhando a olho nu, com binóculos ou um telescópio.
  2. Anatron: Um software de anatomia humana em 3D. Funciona muito bem com óculos VR.
  3. ImageJ/Fiji: Um software de processamento de imagem, que permite analisar imagens de microscopia, medir células, contar partículas e criar gráficos.
  1. Avogadro: Um editor e visualizador de moléculas em 3D avançado.
  2. Kalzium: Parte do projeto KDE Education, o Kalzium é uma Tabela Periódica dos Elementos extremamente completa. Inclui informações detalhadas sobre cada elemento, uma calculadora de massa molecular, um visualizador de moléculas em 3D e um resolvedor de equações.

Física e Astronomia

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  1. Step: Também do projeto KDE Education, o Step é um simulador de física interativo. Você pode construir cenários com massas, molas, planos inclinados e campos gravitacionais ou eletromagnéticos, e observar como as leis da física se aplicam em tempo real.
  2. Open Source Physics (OSP): Na verdade, é uma coleção de ferramentas (como Tracker e Easy Java Simulations) para criar simulações e modelagens computacionais de fenômenos físicos.
  3. Fisicalab: Um laboratório de física criado pela Free Software Foundation.

Geociências e Geografia

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  1. QGIS: Um Sistema de Informação Geográfica (SIG) profissional de código aberto, rival do ArcGIS. Permite criar, visualizar, analisar e interpretar dados geoespaciais.
  2. SAGA GIS: Outra opção de SIG, mais focada em Geomorfologia e análise de terrenos. É muito eficaz para análises de Modelos Digitais de Elevação (MDE).

Matemática e Análise de Dados

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  1. GeoGebra: Provavelmente o software de matemática dinâmica mais popular do mundo. Combina geometria, álgebra, cálculo, estatística e gráficos em um único pacote fácil de usar.
  2. R & RStudio: R: é uma linguagem e ambiente de programação para computação estatística e gráficos. RStudio é uma IDE (ambiente de desenvolvimento integrado) que facilita seu uso.
  3. GNU Octave: Um clone de código aberto do MATLAB. É uma linguagem de alto nível projetada para computação numérica.
  4. Mathics: Uma alternativa ao software Mathematica.

Multidisciplinares e Plataformas de Simulação

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  1. PhET Interactive Simulations (da Universidade do Colorado Boulder): Uma coleção fantástica de simulações interativas de Física, Química, Biologia, Matemática e Ciências da Terra.
  2. Algodoo: Um aplicativo de simulação em 2D que torna a física divertida e acessível. Os alunos podem criar suas próprias cenas e experimentos com objetos, rodas, motores, fluidos, lentes e lasers, arrastando e soltando itens. Muito popular no ensino fundamental.

Ferramentas de Apoio, Colaboração, Diversas

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  1. LibreOffice: Suite de produtividade que substitui o Microsoft Office. Inclui o Calc (para planilhas e análise de dados) e o Impress (para apresentações), essenciais para a produção de relatórios e trabalhos.
  2. Zotero: Gerenciadores de referências bibliográficas.
  3. Inkscape: Software para desenho vetorial (permite compor arquivos p/ corte a laser e outros propositos:
    1. OBS: Existe um software chamado Sozi que permite você criar apresentações através de arquivos .svg criados no inkscape!
  4. Shotcut: Software para edição de vídeos.
  5. Gimp: Edição de imagens
  6. Audacity: Edição de áudio
  7. Etherpad: Escrita colaborativa de baixo consumo de internet. Você pode usar a instância da RiseUp, da Board.net, Disroot ou outra que encontrar.
  8. Thunderbird: Cliente de e-mails para computador ou celular
  9. Joplin: Ferramenta de anotação multiplataforma.
  10. VLC Media Player: Reprodutor de multimídia
  11. PDFSam: Juntar, separar, dividir e demais operação com PDF.
  12. Gcompris: Pacote de jogos para crianças que desenvolvem de maneira lúdica, diversas habilidades.
  13. Moodle: O Moodle permite criar um Ambiente Digital de Aprendizagem. É totalmente customizável, então o que experimentamos dele depende muito de como ele é implementado na institutição. Existe um repositório de extensões que permitem os Moodles se tornarem um ecossistema bem diverso.
  14. Scratch: O Scratch nasce como um projeto para ensinar programação, porém, a facilidade com que permite a construção e partilha de jogos e histórias, faz com que seu uso seja expandido para diversas áreas da educação.

Redes sociais e colaboração na internet

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  1. Peertube: Uma rede federada de vídeos (tipo youtube, mas livre e federado). Você pode usar uma instância/servidor já existente e público OU pedir para sua instituição instalar em um servidor.
  2. Eduplay: É o repositório de vídeos e podcasts da RNP. Muitos temos acesso a ele e quem não tem pode criar seu usuário para compartilhar vídeos e áudios:
  3. Mastodon: Uma rede federada livre. Você pode usar uma instância/servidor já existente e público OU pedir para sua instituição instalar em um servidor.
  4. Meet.jit.si: Plataforma de videoconferência.
  5. ConferênciaWeb/BigBlueButton: O BigBlueButton (https://bigbluebutton.org/) é um software livre de videoconferência. A RNP, através de uma startup, criou um “fork” dele chamado ConferênciaWeb, onde todos podemos criar nossas salas. Dependendo do vínculo da sua instituição com a RNP (ou se não tem vínculo), pode ter algumas limitações de quantidade de pessoas.
  6. OBS Studio: Para gravação de tela, vídeos, etc.

Tecnologias com foco em dificuldades de aprendizagem ou inclusão

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  1. Viacam: Foco no auxílio as pessoas com mobilidade reduzida. Permite a utilização do computador apenas com o movimento dos olhos.
  2. OpenDyslexic: Conjunto de tipografias que permite fontes específicas para potencializar a leitura de pessoas com dislexia.