Arenas Digitais
Disciplina do curso de Arenas Digitais I, da Escola Superior de Comunicação e Artes (ESPM).
Professor Andre Deak | www.liquidmedialaab.com
Ano letivo: 2014 - turma 6E - sexta-feira 19h30-21h10
36 horas aula
6º semestre
Ementa
[editar | editar código-fonte]Facilitar a reflexão sobre as tecnologias digitais, a cibercultura e suas interfaces com a comunicação, e experimentar recursos tecnológicos para a construção de projetos colaborativos. Cenário midiático contemporâneo. Conceito de digital. Mediações tecnológicas. Cultura da convergência. Ambiente digital através de manifestações técnicas e tecnológicas. Mudanças comportamentais e reconfigurações de indústrias e mercados. Fornecedores especializados. Paradigma on e off-line. Afinidade versus segmentação. Planejamento, mensuração, resultados e relacionamento no ambiente digital.
Metodologia
[editar | editar código-fonte]A partir dos conhecimentos prévios dos alunos, de suas expectativas de aprendizagem e de um referencial teórico, serão realizadas atividades cooperativas e expositivas. A perspectiva dialógica da educação popular e a abordagem de criação do design thinking são as bases metodológicas de todo o curso.
No início de cada aula serão compartilhadas novidades, análises e referências durante 15 ou 20 minutos.
Na sequencia, aula expositiva com material preparado.
Avaliação e composição da média
[editar | editar código-fonte]Prova individual (40%) - aplicada em outubro
Exercício em sala de aula (20%) - prova integrativa
Trabalho em grupo (50%) - apresentações finais
Conteúdo Programático
[editar | editar código-fonte]Bibliografia Básica
[editar | editar código-fonte]ABRAHAM, Leif et al. Oh my God what happened and what should I do? Nova Iorque: Innovative Thunder, 2010.
JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2008.
RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet. Porto Alegre: Editora Sulina, 2009.
Bibliografia Complementar
[editar | editar código-fonte]ANDERSON, Chris. A cauda longa. Rio de Janeiro: Elsevier, 2006. BURGUESS, J., GREEN, J. Youtube e a revolução digital: como o maior fenômeno da cultura participativa está transformando a mídia e a sociedade. São Paulo: Aleph, 2009. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 2007. PRIMO, Alex. “O aspecto relacional das interações na Web 2.0”. Revista e-Compós. Disponível em: http://www.compos.org.br/files/03ecompos09_AlexPrimo.pdf. SILVA, Tarcízio (org.). Para entender o monitoramento de mídias sociais, 2012. Disponível em: < http://www.slideshare.net/tarushijio/para-entender-monitoramento-de-midias-sociais>.
BENKLER, Yochai. The Wealth of Networks – How Social Production Transforms Markets and Freedom. London: Yale University, 2006.
BRUNO, Fernanda. Máquinas de ver, Modos de ser - Vigilância, tecnologia e subjetividade. Porto Alegre, Editora Sulina, 2014. Disponível em: http://www.editorasulina.com.br/detalhes.php?id=625
BECKER, Beatriz; BARREIRA, Ivone. Snow Fall: uma avalanche de criatividade e de desafios para o Ensino de Jornalismo. In: Revista Contracampo, v. 28, n. 3, ed. dezembro ano 2013. Niterói: Contracampo, 2013. Pags: 73-91. Disponível em: http://www.uff.br/contracampo/index.php/revista/article/viewFile/587/379
CASTELLS, Manuel. Communication Power. Oxford, 2009.
CORREA, Elizabeth Nicolau Saad (Org.). Curadoria digital e o campo da comunicação. Ed. 1. 2012. São Paulo. E-BOOK. 79 págs. Editora: ECA - USP. http://issuu.com/grupo-ecausp.com/docs/ebook_curadoria_digital_usp#download
FREIRE, Paulo. Educação como prática da liberdade. São Paulo, Editora Paz e Terra, 1967. Disponível em: http://www.dhnet.org.br/direitos/militantes/paulofreire/livro_freire_educacao_pratica_liberdade.pdf
LEMOS, André. Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contemporânea. Porto Alegre, Editora Sulina, 2004.
SETTON, Maria da Graça Jacintho. Socialização e Cultura: Ensaios teóricos. São Paulo: Annablume, 2011.
SILVEIRA, Sergio Amadeu da. Ciberativismo, cultura hacker e o individualismo colaborativo. Revista USP, 2010. Disponível em: http://www.revistas.usp.br/revusp/article/view/13811
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BOUNEGRU, Liliana. CHAMBERS, Lucy. GRAY, Jonathan. Manual de Jornalismo de Dados, 2012. Disponível em: http://datajournalismhandbook.org/pt/index.html
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CAZELOTO, Edílson. Inclusão Digital: uma visão crítica. São Paulo: Editora SENAC, 2008.
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McGonigal Jane. A realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo. Rio de Janeiro: Bestseller, 2012.
PERUZZO, Cicilia. . Comunicação nos movimentos populares: a participação na construção da cidadania (3ª edição). 3. ed. Petrópolis: Vozes, 2004. v. 1. 342p .
PRADO, Magaly. Arquitetura da informação. Design digital, usabilidade, navegação. Informação da informação. Interface. In: Webjornalismo. Rio de Janeiro, LTC, 2011.
Pretto e Silveira. Além das redes de colaboração: internet, diversidade cultural e tecnologias do poder. Salvador, Edufba, 2008. Disponível em: http://books.scielo.org/id/22qtc
SANTOS, Laymert Garcia. Politizar as novas tecnologias: o impacto sócio-técnico da informação digital e genética. São Paulo: Ed. 34, 2003.
SAVAZONI, Rodrido. DEAK, André. A linguagem libertada, 2007. http://www.jornalismodigital.org/2010/05/30/a-reportagem-na-era-digital/
SETTON, Maria da Graça Jacintho. Mídia e Educação. São Paulo: Contexto, 2010.
SILVA, Daniela. MARKUN, Pedro. Jornalismo Hacker. Apresentação, 2012. Disponível em: http://www.casadaculturadigital.com.br/santos/semanajornalismodigital/2012/08/28/veja-como-foi-a-semana-de-jornalismo-digital/jornalismo-hacker-sesc-santos/
Souza, Mauro Wilton de (Org). Sujeito, o lado oculto do receptor.. São Paulo: Ed. Brasiliense – ECA-USP, 1995.
TRIVINHO, Eugenio. A dromocracia cibercultural: lógica da vida humana na civilização mediática contemporânea. São Paulo: Paulus, 2007.
Referências online a acompanhar sempre
[editar | editar código-fonte]Gjol: http://gjol.blogspot.com.br/ / http://gjol.net/ jornalismodigital.org JSK-Standford: https://knight.stanford.edu / http://knight.stanford.edu/journalism-challenges/ http://www.niemanlab.org/
Sites, vídeos, links, blogs e outras coisas interessantes na web
[editar | editar código-fonte]TED sobre gamificação, com Jane McGonigal http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
TED sobre gamificação, com Jane McGonigal http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life.html
Site da Jane McGonigal (gamificação) http://janemcgonigal.com/
Site Porvir (gamificação) http://porvir.org/porfazer/8-principios-da-gamificacao-produtiva/20140228
Notícias, links e reportagens interessantes
[editar | editar código-fonte]http://porvir.org/porpensar/relatorio-aponta-tendencias-para-ensino-superior/20140131
Desreferências (referências para conhecermos juntos)
[editar | editar código-fonte]Manual de SEO para jornalistas
Dicas
[editar | editar código-fonte]Como fazer um fichamento? Veja aqui.
Roteiro da pesquisa do primeiro bimestre. Veja aqui.