Arte e Multimédia
Aspeto
Objetivo
[editar | editar código-fonte]Tornar-se experiente em gerir e coordenar projectos multimédia do conceito até à conclusão. Tornar-se experiente em Ilustração e Infografia, Paginação, Desenho 3D; Pós-produção vídeo; Edição áudio e edição de imagem; Design de conteúdos webTV.
Pré-requisito
[editar | editar código-fonte]O aluno deve ter conhecimentos de informática na ótica do utilizador e ter aptência para as artes.
Bibliografia
[editar | editar código-fonte]- Ciberespaço e realidade virtual (William Gibson e Marcos Novak – arquitecturas líquidas);
- A cultura e a história da nada ver tio (Douglas Engelbart e Allan Kay);
- Sistemas de informação e dispositivo cibernético (inputs, feedback e outputs); simulação experiencial e algorítmica. Bases de dados (Norbert Wiener e Lev Manovich);
- Literatura “Ergódica”: articulações de texto, imagem, som, vídeo (Espen Aarseth);
- Ludologia versus narratologia – debates e contextualização de teorias à volta das artes digitais (teorias da acção versus teorias da narração);
- Metáforas e ícones; aplicações e estratégias gráficas, opacidade e transparência (Bolter & Gromala); Sistemas de representação euclidianos e sistemas abstractos; colagens e assemblagens.
Plano Curricular
[editar | editar código-fonte]1º Estagio
- Introdução à Ilustração Comercial
- Introdução à Animação
- Desenho Técnico
- Introdução ao Desenho
- Anatomia - Fisiologia do Movimento
2º Estagio
- Ilustração Comercial Intermediária
- Computação Gráfica 2D
- Artes da Comunicação
- Desenho de Modelo
- Guionismo
3° Estagio
4° Estagio
5° Estagio
6° Estagio
7° Estagio
8° Estagio