DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS/arquitetura basica

Fonte: Wikiversidade

A arquitetura básica de um jogo digital é o conjunto de componentes que o compõem e a maneira como eles interagem entre si para formar o jogo em si. A arquitetura de um jogo digital é geralmente dividida em três camadas: a camada de apresentação, a camada lógica e a camada de dados.

A camada de apresentação é responsável pela exibição do jogo na tela. Isso inclui a renderização de gráficos em 3D ou 2D, efeitos de iluminação, sombras, texturas e animações. Também inclui a interface do usuário, que permite que o jogador interaja com o jogo, através de menus, botões, teclas e controles.

A camada lógica é a camada responsável pelo funcionamento do jogo em si. Ela lida com a mecânica de jogabilidade, inteligência artificial, física do jogo, colisões e interações entre personagens e objetos. Essa camada é programada em uma linguagem de programação específica e é responsável por gerenciar a lógica e a jogabilidade do jogo.

Por fim, a camada de dados é responsável por armazenar todas as informações do jogo, como personagens, objetos, locais e itens. Esses dados são armazenados em um banco de dados ou em arquivos específicos do jogo.

Além dessas três camadas, o jogo também pode ter outras camadas adicionais, como a camada de rede, que permite que o jogo seja jogado online, ou a camada de som, que lida com a trilha sonora e os efeitos sonoros.

Em resumo, a arquitetura básica de um jogo digital é composta por três camadas principais: a camada de apresentação, a camada lógica e a camada de dados. Cada camada é responsável por uma parte específica do jogo, como a exibição dos gráficos, a jogabilidade e o armazenamento de dados. A arquitetura de um jogo digital é essencial para o seu funcionamento e pode incluir outras camadas adicionais, dependendo do tipo de jogo e de suas funcionalidades.