Arq. Org.Computadores
<DC-UFRPE | Bacharelado em Ciências da Computação
Programa da Disciplina
[editar | editar código-fonte]Nome: Arquitetura em Ciências da Computação | Código: 06508 |
Departamento: Bacharelado em Ciências da Computação | Área: BCC |
Carga-horária total: 60 horas | Créditos: 4 |
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 4; práticas: 0; EAD*: 0) | |
Pré-requisitos: Programação I, Programação II, Algoritmos e Estrutura de Dados,
Teoria da Computação e Circuitos Digitais. |
Ementa:
[editar | editar código-fonte]- Sistemas numéricos. Aritmética binária: ponto fixo e flutuante. Organização de computadores: memórias, unidades centrais de processamento, entrada e saída. Linguagens de montagem. Modos de endereçamento, conjunto de instruções. Mecanismos de interrupção e de exceção. Barramento, comunicações, interfaces e periféricos. Organização de memória. Memória auxiliar. Arquiteturas RISC e CISC. Pipeline. Paralelismo de baixa granularidade. Processadores superescalares e superpipeline. Multiprocessadores. Multicomputadores. Arquiteturas paralelas e não convencionais. Introdução à organização de computadores. Classificação. Sistemas de memória hierárquica. Subsistemas de entrada/saída. Processadores vetoriais. Processadores matriciais. Multiprocessadores. Outras arquiteturas.
Objetivos:
[editar | editar código-fonte]- Entender o funcionamento básico de um processador, suas instruções e seu relacionamento com dispositivos periféricos e de armazenamento.
Conteúdo Programático:
[editar | editar código-fonte]TÓPICO 1: INTRODUÇÃO, ABSTRAÇÃO E TECNOLOGIA DO COMPUTADOR
[editar | editar código-fonte]Este tópico além da introdução, engloba os seguintes conceitos:
Tópico 1: Introdução, Abstração e Tecnologia do Computador
1.1. Por debaixo de um programa
1.2. Desempenho de Computadores
1.3. De uniprocessadores para multiprocessadores
TÓPICO 2. INSTRUÇÕES DE LINGUAGEM DE MÁQUINA
[editar | editar código-fonte]O tópico 2 "Instruções Linguagem de Máquina" engloba os seguintes subtópicos
2.1 Operações e operandos de um computador
2.2 Operações com números com e sem sinal
2.3 Representando instruções no computador
2.4 Instruções para tomada de decisões
2.5 Suporte a procedimentos e Switch/Case
2.6 Constantes e endereçamento de memória
2.7 Paralelismo e instruções
2.8 Tradução e inicialização de um programa
TÓPICO 3. O PROCESSADOR
[editar | editar código-fonte]O Tópico 3. O Processador engloba os seguintes subtópicos:
3.1 Convenções de projeto
3.2 Construindo um datapath
3.3 Datapath Pipeline e controle
3.3.1 Hazards de Dados em instruções com a ULA
3.3.2. Hazards de Dados Load-Use
3.3.3. Hazards
3.4 Hazards do pipeline
3.5 Exceções e interrupções
3.6 Superescalares
TÓPICO 4 - HIERARQUIA DE MEMÓRIA
[editar | editar código-fonte]Tópico 4. Hierarquia de memória
4.1 Os princípios de cachê
4.2 Medir e melhorar o desempenho de cache
4.3 Memória virtual
4.4 Máquinas virtuais
4.5 Paralelismo e hierarquias de memória
TÓPICO 5 - PROCESSADORES PARALELOS
[editar | editar código-fonte]Tópico 5 - Processadores Paralelos
5.1. Desafios do Paralelismo
5.2. Tipos de Sistemas de Processadores Paralelos
5.3. Mutiprocessadores Simétricos (SMP) ou Multiprocessadores de Memória Compartilhada
5.4. Acesso Não Uniforme a Memória (NUMA)
5.5. Clusters e Computadores em Escala de Warehouse
5.6. Multithreading
5.7 GPU
TÓPICO 6. ARMAZENAMENTO E OUTROS TÓPICO EM E/S
[editar | editar código-fonte]6. Armazenamento e Outros Tópico em E/S
6.1 Confiança, confiabilidade e disponibilidade
6.2 Armazenamento em disco
6.3 Conexão de processadores, memória e dispositivos E/S
6.4. Sistema Operacional
6.5 Medidas de desempenho
6.6 Projetando um sistema de E/S
Materiais de apoio para estudo:
Bibliografia básica:
[editar | editar código-fonte]- Patterson, D. A. e Hennessy, John L. Organização e Projeto de Computadores. 5ª Edição;
- Stallings, William. Arquitetura e Organização de Computadores. 8ª Edição;
- Tanenbaum, Andrew S. Organização Estruturada De Computadores. 5ª Edição.