Canções de um passado esquecido
Aspeto
Plano de Gerenciamento de Configuração de Software
[editar | editar código-fonte]Introdução
[editar | editar código-fonte]Esse plano determina as diretrizes do trabalho que será efetuado durante a disciplina de Gerencia de Configuração de Software 2017.1(UnB), Grupo 15.
Repositório
[editar | editar código-fonte]Contexto
[editar | editar código-fonte]Canções de um passado esquecido é um jogo que será desenvolvido em C++ com a biblioteca SDL2 durante a disciplina de jogos eletrônicos.
O jogo pode ser resumido de tal forma:
Uma garota possui um instrumento que quando tocado provoca reações nas pessoas, encantando-as, irritando-as, dentre outros. Ela perde a memória em um conflito na vila em que ela mora, quando tentam roubar seu instrumento a fim de obterem seus poderes. Ela acorda perdida e se lembra somente de uma canção.
Objetivos
[editar | editar código-fonte]- Garantir a portabilidade do jogo empacotando-o para Windows, macOS e Linux.
- Padronizar o ambiente dos desenvolvedores do jogo.
- Garantir a integridade das builds (Integração contínua)
Envolvidos
[editar | editar código-fonte]Nome | Papel |
---|---|
Matheus de Sousa Bernardo | Desenvolvedor e Gerente de configuração |
Lucas Brilhante | Desenvolvedor e Gerente de configuração |
Izabela Cristina | Desenvolvedor |
Marcelo Augusto | Desenvolvedor |
Ferramentas
[editar | editar código-fonte]Objetivo | Ferramenta |
---|---|
Empacotamento | Não-Definido |
Ambiente | Não-Definido |
Integração Contínua | Não-Definido |