Canções de um passado esquecido

Fonte: Wikiversidade

Plano de Gerenciamento de Configuração de Software[editar | editar código-fonte]

Introdução[editar | editar código-fonte]

Esse plano determina as diretrizes do trabalho que será efetuado durante a disciplina de Gerencia de Configuração de Software 2017.1(UnB), Grupo 15.

Repositório[editar | editar código-fonte]

Github do jogo

Contexto[editar | editar código-fonte]

Canções de um passado esquecido é um jogo que será desenvolvido em C++ com a biblioteca SDL2 durante a disciplina de jogos eletrônicos.

O jogo pode ser resumido de tal forma:

Uma garota possui um instrumento que quando tocado provoca reações nas pessoas, encantando-as, irritando-as, dentre outros. Ela perde a memória em um conflito na vila em que ela mora, quando tentam roubar seu instrumento a fim de obterem seus poderes. Ela acorda perdida e se lembra somente de uma canção.

Objetivos[editar | editar código-fonte]

  • Garantir a portabilidade do jogo empacotando-o para Windows, macOS e Linux.
  • Padronizar o ambiente dos desenvolvedores do jogo.
  • Garantir a integridade das builds (Integração contínua)

Envolvidos[editar | editar código-fonte]

Nome Papel
Matheus de Sousa Bernardo Desenvolvedor e Gerente de configuração
Lucas Brilhante Desenvolvedor e Gerente de configuração
Izabela Cristina Desenvolvedor
Marcelo Augusto Desenvolvedor

Ferramentas[editar | editar código-fonte]

Objetivo Ferramenta
Empacotamento Não-Definido
Ambiente Não-Definido
Integração Contínua Não-Definido