Cenografia e Luminotecnia

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Teoria e princípios de relacionamento de cores. Aplicação, criação e harmonia de cores. Composição e uso do espaço negativo / positivo, palco tradicional e cena em "rond', paineis de estudio, escadarias, estrados, cortinas, bambolinas, esquematização da produção

A cenografia virtual integra elementos como apresentadores ao vivo em ambientes tridimensionais gerados por computador e animações visualmente atractivas. Com um cenário virtual, o mesmo estúdio pode ser usado para todas as produções, rentabilizando espaços e meios. Grafismo em tempo real permite integrar elementos virtuais 3D em espaços reais, relacionando-os com os elementos físicos em estúdio. A informação adicional é gerada de forma dinâmica, permitindo a automatização na criação de todo o género de gráficos.cenografica. Utilização dos efeitos da luz no modelo. Cenário virtual.

Luminotecnia[editar | editar código-fonte]

Física da Luz[editar | editar código-fonte]

- A revisão da natureza física da luz, a óptica, fotométrica e teoria da cor com aplicações em teatro. Ângulo de feixe, objetivas, condensador ótico.

O Negócio no Design de Iluminação[editar | editar código-fonte]

- Lighting Designer - relacionamento com os outros membros da equipe de produção. Contratos, filiação sindical e de associações.

Luz e Cor[editar | editar código-fonte]

- a cor da criatividade e simbolismo. cores dicróicas. Ciclorama. Gama de iltros de cor.

Materiais de Luz[editar | editar código-fonte]

- Dimmer, roboscan, aparelhamento. Gels, material de difusão, padrões, fitas. Caixa, triangular, plana, treliças. Iluminação de estudio. Varilights, molefays, colourmags. Rosco mostruário. Sistemas de controle de luz.

Máquinas de Efeitos[editar | editar código-fonte]

- RDS e Cyclope projetores de slides, máquina cénica. Fumo, névoa baixa e máquinas de fumo. Paredes de vídeo. Projetor de texto. Projetor de padróes, refletor elipsoidal.

Aplicações de Luz[editar | editar código-fonte]

- Efeitos especiais de iluminação, Conchas, Fresnels, Elipsoidals, Pars, Vigas, Follow Spots Xenon , filtros de geada. Efeitos Strobe. Ventoinha. Blacklight, filtros UV.

Desenho de Luz[editar | editar código-fonte]

- Pinspots, Tubelights, Downlighters, Lanters, Floods, Holofotes, Espelho Multi lâmpadas. Striplights. Fibra óptica. Intellabeam, moobeams, pars, MSRs, dataflashes. MHIS. Consola de controlo.

Técnicas de iluminação[editar | editar código-fonte]

- Iluminação do fundo, luz de preenchimento, iluminação inundante, iluminação alto-contraste, iluminação chave, reflexo de lente, iluminação baixo-perfil, iluminação de ambiente, iluminação Rembrandt, iluminação de palco, luz suave.

Tensão dramática[editar | editar código-fonte]

- Aspecto Cénico de alto contraste. nevoeiro ambiente criado por efeito real e por filtro . Côr de baixo contraste, filtros compensadores. Sépias e corais.

Projeções e efeitos[editar | editar código-fonte]

- uma revisão do estado de técnicas de mosaico para criar efeitos especiais brilhantes. Efeitos especiais com difusores, dioptrias, Lightflex e Varicon.

Trilho da papelada[editar | editar código-fonte]

- Papelada típica de Broadway, auxiliares informáticos para o designer.

O Teatro[editar | editar código-fonte]

- Discussão do processo de pré-produção, ensaios e abertura.

Na estrada[editar | editar código-fonte]

- Adaptar um show para a estrada, mantendo a integridade do projeto. Festas, shows, eventos.

Emissão Televisiva[editar | editar código-fonte]

- Entender as necessidades de iluminação tv para show ao vivo.

Filme[editar | editar código-fonte]

- processamento de imagem em negativo, pós-produção e testes de laboratório. Distinguir e avaliar a qualidade do negativo de cor. Enganos aos olhos, filmagem de dia-para-noite, luz única, testes temporizados de laboratório.

Design Software - Vista, Plano, Secção, Alçado frontal, ângulo de amostragem, círculo de luz, plano de corte. Circuitos e canais de tramas.