Computação Gráfica 3D
Aspeto
Ferramentas para as diversas áreas de concepção gráfica. Modelação orgânica, materiais, cáusticos de fluidos, radiosidade e iluminação Utilização de aplicação informática de animação 3D Studio.
Modelação
[editar | editar código-fonte]Introdução à modelação Opções de modelação Utilização de formas Spline Modificador Edit Spline e Face Extrude Compound Objects, Lofts Modelação por Patches Modificador Edit Mesh, Soft Selection Modificador FFD (Free Form Deformation) Introdução a Nurbs Modelação Low Poly Criação de cena com modelação Low Poly
Materiais
[editar | editar código-fonte]Introdução ao editor de materiais Parametros básicos, materiais standard Customização do editor de materiais Uso de bitmaps e mapas procedurais Noção de Bump Maps e Displacement Maps Criação de mapas de materiais com composição de imagens num editor Noção de Alpha Channels UVW Mapping Projecto com criação de materiais.
Iluminação
[editar | editar código-fonte]Introdução à iluminação Criação de luzes do tipo Free, Target e Omni Parametros da iluminação
Renderização
[editar | editar código-fonte]Opções de renderização Angulos de cameras e tipos de lentes Definição do Depth of Field Enquadramento de modelos em fundos reais Output para impressão em papel Output para vídeo/filme (PAL/NTSC/Cineon)
Conclusão
[editar | editar código-fonte]Exercício final com criação de uma cena completa Simulação de projecto profissional e métodos de trabalho