Conceitos da Web para a Educação/Tecnologia Web

Fonte: Wikiversidade

INTRODUÇÃO A WEB 2.0


O termo Web 2.0 surgiu, pela primeira vez, em outubro de 2004, durante uma “conferência de idéias”, entre a O’Reilly Media e a MediaLive International, ambas empresas produtoras de eventos, conferências e conteúdos relacionados principalmente às tecnologias da informação. Os objetivos principais dos organizadores deste evento eram analisar as recentes características da rede, reconhecer tendências, e prever as possíveis inovações que iriam prevalecer no mundo virtual nos próximos anos. A partir de então, a expressão se tornou popular, nomeou uma série de conferências sobre o tema e chamou a atenção de jornalistas, programadores, empresas de softwares, usuários, entre outros, no mundo inteiro.


Em linhas gerais, Web 2.0 diria respeito a uma segunda geração de serviços e aplicativos da rede e a recursos, tecnologias e conceitos que permitem um maior grau de interatividade e colaboração na utilização da Internet, por qualquer pessoa sem muitos conhecimentos técnicos. Porém, apesar de o termo ter sido amplamente difundido, ora aceito, ora rejeitado, parece que não está claro o que realmente o fundamenta. Será que ele é um conceito novo que vem acompanhado de novas tecnologias, como dizem alguns? Ou Web 2.0 é um marketing buzzword (especulação mercadológica) ou hype (exagero) que virou moda e vai passar logo?


Independente do concenso, a Web 2.0, caracteriza-se por um determinado período tecnológico, a um conjunto de novas estratégias mercadológicas que potencializam processos de trabalhos coletivos, de troca afetivas, de produção e circulações de informações e de construção social de conhecimento apoiado pela informática. Para que de fato aconteça uma dinâmica interconexão entre usuários na internet, vários serviços são oferecidos de maneira integrada pela Web 2.0 - compartilhamentos de arquivos [de arquivos], documentos [[1]], fotos [[2]], vídeos [[3]], redes sociais[sociais,] wikis, [[4]] , bookmarks social [social], RSS [[5]], etc.


INTEGRAÇÃO DE SERVIÇOS WEB 2.0


Para que estes serviços fossem viabilizados e transformasse a web na "Web Social" agregando as massas, algumas mudanças fundamentais foram implementadas, tais como:


WEB SERVICES APIs – permite que outros sites utilizem parte dos seus dados na do serviços deles;


AJAX – o usuário não precisa esperar que cada página recarregue a cada clique, pois cada informação é processada separadamente, assíncrona;


BETA PERPÉTUO – Os programas são corrigidos, alterados, melhorados o tempo todo e o usuário é parte deste processo, dando sugestões, reportando erros e usufruindo das melhorias. Antes, era uma programa substituindo outro programa;


APLICATIVOS WEB – Estes podem ser atualizados constantemente, independente da solicitação do usuário final, como nas atualizações de segurança, o usuário nem fica sabendo que está sendo beneficiado;


REDES P2P – Cada usuário é um servidor de arquivos, e os arquivos são trocados diretamente entre eles, não precisando de um servidor provendo uma enorme quantidade de arquivos. Graças a isso, podemos fazer download e upload, bem como, favoreceu a pirataria;


COMPUTAÇÃO EM NUVENS – Não só os dados do usuário, como o sistema operacional funcionam em servidores online, tornando os conteúdos acessiveis em qualquer plataforma de acesso à Web;


CREATIVE COMMONS – Licença que flexibiliza os direitos autorais permitindo ao usuário reutilizar o conteúdo (republicando, alterando ou colaborando);


CGM (CONSUMER – GENERATED MEDIA) – Termo utilizado para descrever o conteúdo que é criado e divulgado pelo próprio consumidor, são os comentários, forum, listas de discussões, blogs, vlogs, fotologs, comunidades, grupos, sites, YouTube, Wikipédia;


FOLKSONOMIA – Maneira de indexar informações. Antes, criava as categorias do índice, e então, encaixava-se as informações em uma delas. Com a folksonomia, cada usuário da informação, classifica com uma ou mais palavras-chaves, conhecida como tags.


Web 2.0 e a programação


Começaram a desenvolver softwares que são usados pela internet e vendidos não em pacotes ,mas como serviços pagos mensalmente.A web é uma plataforma ,o software funciona pela internet não somente instalados no computador local,vários programas podem se interagir formando uma grande plataforma .Os programas funcionam como serviços e não como pacotes a serem comercializados.


Os consumidores utilizam todas as ferramentas disponíveis para divulgar suas experiências pessoais e opinioẽs em relação a produtos ,serviços,marcas ,empresas etc... dentro das modalidades oferecidas aparecem:novas formas de lucros,marketing e publicidade,jornalismo,crítica,conteúdo colaborativo,tecnologias novas e também a computação em nuvem.


REFLEXÃO


                 “Ninguém ignora tudo. Ninguém sabe tudo.        
                  Todos nós sabemos alguma coisa.           
                  Todos nós ignoramos alguma coisa.           
                  Por isso aprendemos sempre.”           
                                          (Paulo Freire )            





Referências

1 - BRESSAN, Renato Teixeira. Dilemas da rede: Web 2.0, conceitos, tecnologias e modificações. Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) [web]


2 - PRIMO, Alex . O aspecto relacional das interações na Web 2.0. E- Compós (Brasília), v. 9, p. 1-21, 2007.[[6]]


3 - wikipedia.org/wiki/Wikipédia:Página_principal [[7]]