Design de Jogos
Disciplina: Fundamentos do Design de Jogos
[editar | editar código-fonte]Local
[editar | editar código-fonte]Disciplina eletiva do curso de graduação em Design da Universidade Católica Dom Bosco (UCDB) de Campo Grande, Mato Grosso do Sul.
Professor Mestre Gabriel Ferraciolli | contato gabriel.ferraciolli@ucdb.br
Objetivos
[editar | editar código-fonte]Geral
[editar | editar código-fonte]Fornecer ao aluno os conhecimentos fundamentais da área de jogos digitais, com ênfase em ambientes e plataformas para projeto e desenvolvimento.
Específico
[editar | editar código-fonte]- Compreender o conceito e aspectos introdutórios no universo dos jogos;
- Relacionar plataformas em ambientes digitais e anaálogicas;
- Capacidade de conceituar, roteirizar, definir tema, gênero e regras de um jogo;
Ementa
[editar | editar código-fonte]Estudo dos principais conceitos envolvidos no projeto e desenvolvimento de jogos digitais. Avaliação dos principais ambientes e plataformas de projeto e desenvolvimento de jogos digitais.
Conteúdo Programático
[editar | editar código-fonte]1. Princípios Básicos de Jogos
[editar | editar código-fonte]1.1 Elementos dos Jogos
[editar | editar código-fonte]1.2 Mecânica e Dinâmica
1.3 jogar versus brincar
1.4 Categorias de jogos: videogame e boardgame
1.5 Tipos de Jogos
1.6 Tipos de Jogadores
2. Fundamentos do Design de Jogos
[editar | editar código-fonte]2.1 História, plataformas e gêneros
2.2 Enredo, roteiros e narrativas
2.3 Elementos necessários para a criação de games
3. Criação de Jogos Digitais
[editar | editar código-fonte]3.1 Rascunhos, argumento e organização de ideias
3.2 Mecânicas de jogo
3.3 Papéis e personagens
4. Planejamento de jogos digitais
[editar | editar código-fonte]4.1 Criação e design de personagens
4.2 Níveis: progressão, dificuldades e jogabilidade;
4.3 Roteiro: formatando o documento de game design).
5. Desenvolvimento de jogos digitais
[editar | editar código-fonte]5.1. Interfaces para games
5.2. Produção sonora
5.3. Motor de jogo: engine e suas funcionalidades
Cronograma
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]Bibliografia Básica
[editar | editar código-fonte]- NOVAK, JEANNIE. DESENVOLVIMENTO DE GAMES. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2010 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127252.
- LUCIA MARIA TAVARES. DESIGN DE CENÁRIOS DE VIDEOGAMES. EDITORA INTERSABERES, 2022. 164 P. ISBN 9786555173543.
- SANTOS, MARCELO HENRIQUE DOS. FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS: GAME DESIGN, GAME ENGINE E LEVEL DESIGN. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786589881919.
- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 1 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. SÃO PAULO 2012
- HUIZINGA, JOHAN. HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA. 4. ED. SÃO PAULO, SP: PERSPECTIVA. 2000. 243 P. (ESTUDOS. FILOSOFIA ; 4).
Bibliografia Complementar
[editar | editar código-fonte]- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 2 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 2. SÃO PAULO 2012
- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 3 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 3. SÃO PAULO 2012
- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 4 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 4. SÃO PAULO 2012
- ROGERS, SCOTT. LEVEL UP UM GUIA PARA O DESIGN DE GRANDES JOGOS. SÃO PAULO 2013
- SILVEIRA, GUARACY CARLOS DA. PLANEJAMENTO E GESTÃO DE PROJETOS DE JOGOS DIGITAIS. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786553560031.
- AMBROSE, GAVIN. FUNDAMENTOS DE DESIGN CRIATIVO. 2. PORTO ALEGRE 2014
- SCHUYTEMA, PAUL. DESIGN DE GAMES UMA ABORDAGEM PRÁTICA. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2008 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127269.