Design de Jogos

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Disciplina: Fundamentos do Design de Jogos[editar | editar código-fonte]

Local[editar | editar código-fonte]

Disciplina eletiva do curso de graduação em Design da Universidade Católica Dom Bosco (UCDB) de Campo Grande, Mato Grosso do Sul.

Professor Mestre Gabriel Ferraciolli | contato gabriel.ferraciolli@ucdb.br

Objetivos[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

Fornecer ao aluno os conhecimentos fundamentais da área de jogos digitais, com ênfase em ambientes e plataformas para projeto e desenvolvimento.

Específico[editar | editar código-fonte]

  • Compreender o conceito e aspectos introdutórios no universo dos jogos;
  • Relacionar plataformas em ambientes digitais e anaálogicas;
  • Capacidade de conceituar, roteirizar, definir tema, gênero e regras de um jogo;

Ementa[editar | editar código-fonte]

Estudo dos principais conceitos envolvidos no projeto e desenvolvimento de jogos digitais. Avaliação dos principais ambientes e plataformas de projeto e desenvolvimento de jogos digitais.

Conteúdo Programático[editar | editar código-fonte]

1. Princípios Básicos  de  Jogos[editar | editar código-fonte]

1.1 Elementos dos  Jogos[editar | editar código-fonte]

1.2 Mecânica e Dinâmica

1.3 jogar versus brincar

1.4 Categorias  de  jogos: videogame e boardgame

1.5 Tipos  de Jogos

1.6 Tipos de Jogadores

2. Fundamentos do Design de Jogos[editar | editar código-fonte]

2.1 História, plataformas e gêneros

2.2 Enredo, roteiros e narrativas

2.3 Elementos necessários para a criação de games

3. Criação de Jogos Digitais[editar | editar código-fonte]

3.1 Rascunhos, argumento e organização de ideias

3.2 Mecânicas de jogo

3.3 Papéis e personagens

4. Planejamento de jogos digitais[editar | editar código-fonte]

4.1 Criação e design de personagens

4.2 Níveis: progressão, dificuldades e jogabilidade;

4.3 Roteiro: formatando o documento de game design).

5. Desenvolvimento de jogos digitais[editar | editar código-fonte]

5.1. Interfaces para games

5.2. Produção sonora

5.3. Motor de jogo: engine e suas funcionalidades

Cronograma[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

Bibliografia Básica[editar | editar código-fonte]

  • NOVAK, JEANNIE. DESENVOLVIMENTO DE GAMES. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2010 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127252.
  • LUCIA MARIA TAVARES. DESIGN DE CENÁRIOS DE VIDEOGAMES. EDITORA INTERSABERES, 2022. 164 P. ISBN 9786555173543.
  • SANTOS, MARCELO HENRIQUE DOS. FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS: GAME DESIGN, GAME ENGINE E LEVEL DESIGN. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786589881919.
  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 1 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. SÃO PAULO 2012
  • HUIZINGA, JOHAN. HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA. 4. ED. SÃO PAULO, SP: PERSPECTIVA. 2000. 243 P. (ESTUDOS. FILOSOFIA ; 4).

Bibliografia Complementar[editar | editar código-fonte]

  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 2 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 2. SÃO PAULO 2012
  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 3 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 3. SÃO PAULO 2012
  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 4 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 4. SÃO PAULO 2012
  • ROGERS, SCOTT. LEVEL UP UM GUIA PARA O DESIGN DE GRANDES JOGOS. SÃO PAULO 2013
  • SILVEIRA, GUARACY CARLOS DA. PLANEJAMENTO E GESTÃO DE PROJETOS DE JOGOS DIGITAIS. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786553560031.
  • AMBROSE, GAVIN. FUNDAMENTOS DE DESIGN CRIATIVO. 2. PORTO ALEGRE 2014
  • SCHUYTEMA, PAUL. DESIGN DE GAMES UMA ABORDAGEM PRÁTICA. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2008 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127269.