Educação na Web/Aplicativos

Fonte: Wikiversidade

Aplicativos são como programas de computador criados para serem executados em celulares com um sistema operacional, os chamados "smartphones", ou tablets. São distribuídos pelas lojas virtuais do sistema operacional, tal como a App Store da Apple, e a Google Play Store para o sistema operacional Android, entre outros; e os aplicativos podendo ser pagos ou gratuitos.

São conhecidos popularmente como "apps", termo derivado do inglês "application software", e são amplamente utilizados pelos usuários de smartphones para as mais diversas funções, existem aplicativos de mídias sociais como o facebook; leitores de e-mail; ferramentas de organização; players de música; jogos; etc.

Aplicativos educativos[editar | editar código-fonte]

Existem aplicativos que podem ser utilizados como ferramentas didáticas, pois são uma plataforma próxima do cotidiano dos alunos, e são altamente interativos, dinâmicos e sendo constantemente atualizados.[1] É de destaque a natureza lúdica de muitas aplicações, como quizzes e jogos, que o jovem pode aproveitar para atualizar seus conhecimentos.

Escolas também podem utilizar de smartphones e tablets, com aplicativos desenvolvidos especificamente para o ensino, como é feito pela empresa EvoBooks em escolas do Rio de Janeiro e Amazonas, este último, conta com 35 mil alunos utilizando-se da ferramenta em ensino à distância.[2]

Exemplos de aplicativos didáticos e/ou educativos[editar | editar código-fonte]

Perguntados - Aplicativo de perguntas na forma de quizz, na qual o usuário testa conhecimentos sobre ciências, artes, história, geografia, esportes, cultura; competindo contra outro jogador. As perguntas são geradas e podem ser corrigidas e atualizadas pelos próprios jogadores.

Tarefa de casa - Aplicativo que permite o aluno e/ou professor criar uma agenda com informações sobre as matérias que cursa, grades horárias, datas de provas e trabalhos, gerar um boletim com as notas, linkar site da escola, estipular datas de feriados, etc.

Tabela Periódica - Aplicativo com informações sobre os elementos da tabela periódica, curiosidades, utilizações dos elementos na indústria, etc.

3D Brain - Aplicativo bastante interativo e de fácil manuseio. Mostra em 3D como está organizado o nosso cérebro, ideal para aulas interativas de anatomia.

Biotix: Phage Genesis - Nesse jogo você é uma forma de vida parasita que deve lutar pela sobrevivência com outras formas colonizando todas as células do meio.

Plague Inc. - Nesse outro jogo você deve espalhar uma epidemia e dissipar a humanidade, aprimorando sintomas e habilidades do seu vírus ou bactéria.

Look Bio - Aplicativo com verbetes de biologia, de fácil acesso. Visa o resumo do conteúdo para revisões.

Bio Mining - Jogo de perguntas sobre todas as áreas de biologia. Ótimo para revisão de nomenclatura estruturas.

Síntese Proteica - Aplicativo interativo que facilita a compreensão na síntese proteica.

Ferramentas para criação de aplicativos[editar | editar código-fonte]

Fábrica de aplicativos - Site que apresenta uma ferramenta pré-programada para criação de aplicativos. Isso significa que o usuário não precisa saber de programação para criar esses aplicativos. Esse tipo de ferramenta, por um lado é bom, pois facilita e agiliza o processo de criação, além de tornar esse recurso acessível à leigos, mas por outro lado é ruim, na medida em que ela se limita às possibilidades que a programação permite. Segue abaixo um tutorial básico de como usar essa ferramenta:

OBS: vou colocá-lo amanhã pq tá tarde e eu preciso dormir senão não aguento a aula de amanhã/hoje hahaha.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. http://educacao.atarde.uol.com.br/?p=22384
  2. http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2013/04/com-cara-de-game-app-para-tablets-em-3d-substitui-livro-didatico-no-rio.html