Introdução à Computação com Software Livre

Fonte: Wikiversidade

Introdução à Computação com Software Livre ambientação e tarefas básicas com Linux.

Objetivo[editar | editar código-fonte]

O aluno deve entender o funcionamento básico de um computador, tendo noções sobre seus componentes e periféricos. Depois, compreender as unidades de medidas para CPU, memória, disco e arquivos, ao mesmo tempo que se familiariza com os programas mais usados, como editores de textos, planilha, apresentação de slides e navegador de Internet. Mais na frente, o aluno deve entender melhor o funcionamento do sistema operacional GNU/Linux e os comandos básicos em seu terminal. Ao final, compreender o que é Software Livre, suas questões éticas e filosóficas, as licenças de software livre e os padrões abertos (em particular, o ODF).

Notas de aulas[editar | editar código-fonte]

O que é um computador?[editar | editar código-fonte]

O computador é uma máquina eletrônica composta por Hardware e Software que possibilitam o processamento de dados, através de cálculos, para abstrair funções e possibilitar realiza-las de forma simplificada ou até de maneira automática.

Hardware[editar | editar código-fonte]

O Hardware corresponde às partes físicas do sistemas que suporta o processamento da informação, que são feitas por componentes eletrônicos como circuitos de fios, periféricos e toda parte física que é necessária para que o sistema funcione corretamente.

Dentre as principais peças de Hardware do computador temos às:

  • Processador (CPU): Responsável pelos cálculos e processamento de dados.
  • Memória de acesso aleatório (RAM): Memória de curto prazo do computador, usada para armazenar dados temporariamente de maneira rápida.
  • Disco Rígido(HD): Guarda todos os dados do usuário, podendo ser dados pessoais ou programas.
  • Placa Mãe: Organiza as demais peças e permite que elas se comuniquem entre si, sendo ela a base para que todas as peças funcionem de maneira harmônica.
Como funciona um computador e seus componentes[editar | editar código-fonte]

Primeiramente, ao ligarmos o computador na tomada, a fonte que é um componente do computador responsável por regular a tensão e a potência que irá para os demais componentes, fornece energia aos demais componentes e, assim, ele fica pronto para ligar ou em ficar em "stand by". Ao ligarmos, o computador inicia um programa básico chamado BIOS (Sistema Básico de Entrada/Saída), que é um programa de testes que irá verificar se os componentes do computador estão funcionando corretamente. Em seguida, o computador normalmente irá começar ler o dados do Disco Rígido. Para carregar os programas e executar as funções esperadas, o programa é "movido" para a memória RAM e com isso os dados são enviados para processamento na CPU pelo barramentos de dados da Placa Mãe. Assim, a CPU pode interpretar os dados, executar os comandos designados a ele e enviar os dados para as unidades de memória ou para algum periférico de saída.

A arquitetura do computador interligando periféricos, os componentes do computador e a CPU
Recomendação ao instrutor(a): deve tentar abrir um computador e mostrar os seus componentes aos alunos, ou levar para a sala de aula alguns dos componentes, separadamente.
Principais periféricos[editar | editar código-fonte]

Os periféricos são dispositivos conectadas e instaladas no computador para ser o intermediário entre homem e máquina. Utilizadas para que se faça entrada de dados para que o computador possa processá-las e retornar uma "saída" desejada. Por exemplo, você pode querer que o computador reproduza determinada música, e, para isso, você pode utilizar o Teclado ou o Mouse.

Periférico de entrada[editar | editar código-fonte]
  • Teclado: Dispositivo que contém diversões botões representando as letras e número utilizadas no nosso alfabeto seguindo determinada estrutura e arranjo de teclas para melhor ergonomia e facilidade de digitação.
  • Mouse: Dispositivo utilizado em conjunto com programas que possuem interface gráfica para, por exemplo, apontar para determinados botões ou selecionar objetos dentro do computador, auxiliando na entrada de dados. Ao utilizar o teclado para abrir um programa, é necessária uma série de comando, enquanto que, com o mouse, você consegue abrir o programa com um click.
  • Digitalizador: Dispositivo utilizado para digitalizar imagens, fotos e documentos, para que se possa compartilhar, armazenar ou editar. A palavra "digitalizar" significa: criar um arquivo digital que represente um determinado objeto físico.
Periférico de saída[editar | editar código-fonte]
  • Monitor: Dispositivo com a função de transmitir informações através de imagens ao usuário, para que seja possível visualizar a interface gráfica do software e visualização dos dados.
  • Caixa de som: Dispositivo com alto-falantes controlados pelo computador para transmitir informações através do som.
  • Impressora: Dispositivo utilizado para impressão de foto, gráficos, textos.
Recomendação ao instrutor(a): deve demonstrar o funcionamento do teclado, já utilizar um editor de texto (recomenda-se o GEdit, neste momento) e um navegador (preferencialmente, o Firefox, por ser livre).
Recomenda-se salvar um arquivo produzido no GEDIT e, com este exemplo, apresentar o conceito de pasta/diretório (abrindo o Gerenciador de Arquivos e, depois, mostrar as propriedades do arquivo (opção que aparece ao clicar com o botão direito).
Software[editar | editar código-fonte]

Os sistemas de software são os programas responsáveis pelo controle do sistema para a execução de tarefas. E o programas em si são instruções básicas que comunicam o que o computador deve fazer. [TODO-Paulo: refazer essa intro]

Um ótimo exemplo de Software é o Sistema Operacional (SO), que é um conjunto de programas que funciona para administrar e gerenciar os recursos de um computador, fazendo a comunicação com o hardware e garantindo que tenha memória para que os programas funcionem corretamente, acessando sistemas de arquivos, controlando os periféricos conectados ao computador. Além disso, um SO faz a ligação entre o computador e o usuário, de maneira a proporcionar uma utilização de todos os recursos.

Unidades de Medidas[editar | editar código-fonte]

Dentre as unidades de medidas na computação, uma das mais importantes que nos ajudará a entender como um computador realiza suas funções é o Bit, que representa os dígitos binários que podem ser 0 ou 1, a menor unidade de informação, e que são essenciais, pois é a forma como a CPU entende os dados. Porém, com apenas duas possibilidades, só conseguimos representar duas coisas, ou seja, de maneira binária, os valores Verdadeiro e Falso.

Para conseguirmos representar diversos valores numéricos e também qualquer outro tipo de dados mais complexo, é feito uma combinação de bits para que se possa representar mais coisas de maneira semelhante a um dicionário, em que cada coleção de 0 e 1, diferente uma da outra, represente um comando especifico para o computador.

Um conjunto de 8 bits é 1 Byte, que, seguindo uma análise combinatória, pode ter 256 valores diferentes (por exemplo, 10110111). Com essa vasta quantidade de possibilidades, podemos transmitir várias informações em diferentes proporções. Na tabela a seguir, vemos as unidades de medidas mais comuns de serem vistas em seu computador. [TODO-Ian: completar/revisar -> a conta para os 256 não está "óbvia"; colocar exemplo mais claro]

Observação: Os prefixos utilizados na tabela são referente a base 10, sendo Kilo = 10^3, Mega = 10^6 , Giga = 10^9, e assim por diante.

Tamanho quantidade Nome Abreviação
8 bits 1 Byte
1024 bytes 1 Kilobyte Kb
1024 kilobytes 1 Megabyte MB
1024 megabytes 1 Gigabyte GB
1024 gigabytes 1 Terabyte TB
Números binários[editar | editar código-fonte]

Agora que sabemos mais sobre as unidades de medidas de informação no computador, podemos entender melhor como os dados são interpretados e transformados em coisas para o entendimento do usuário. Considerando o bit a menor unidade de informação, e ela podendo ter apenas dois valores, então, temos um sistema de base 2 para representar os diversos valores. Com o agrupamento em bytes, podemos representar mais informações e para cada tipo de informação utilizamos determinados dicionários, por exemplos, podemos transformar o números binários em decimais.

Para conseguirmos processar a informação em binário e interpretá-la em decimal, devemos seguir uma lógica em que será principalmente considerada a sua ordem e o valor verdadeiro/falso que o bit pode significar. Cada dígito do número binário que se deseja transformar em decimal irá afirmar a existência ou não existência de uma potência de 2, e iremos organizar as potências da direita para a esquerda de forma crescente, partindo do expoente zero até 7 que serão os 8 bits de 1 byte.

Exemplo: Vamos realizar todos os passos para transformar o número binário 10110111 em decimal. Seguindo o esquema da Tabela 2, temos os dígitos binários e as potência de 2 organizada de maneira correta, sendo assim, iremos obter o resultado em decimal, somando todas as potências de 2 existentes representada pelo bit 1. Logo, 2^7 + 2^5 + 2^4 + 2^2 + 2^1 + 2^0 = 183.

Tabela 2
Número binário 1 0 1 1 0 1 1 1
Potências de 2 7 6 5 4 3 2 1 0

Observação: Por conta das respectivas posições dos bits em comparação com as potências de 2, é notável que os dígitos mais a esquerda irão ter maior peso no cálculo, logo ele é chamado de dígito mais significativo. Por outro lado, o dígito mais a direita, por possuírem potências menores de dois, ele é chamado de dígito menos significativo.

Diferença entre armazenamento local e em nuvem[editar | editar código-fonte]

[TODO-Mirelle: Fazer/completar]

Recomendação ao instrutor(a): ao demonstrar o teclado, salvar o arquivo do documento usado de exemplo e explicar as unidades de medidas a partir do primeiro arquivo salvo.
Fazer uma simulação de compra de um computador em um site de forma que possamos explicar e demonstrar as medidas de CPU, memória RAM e HD.

Pacote LibreOffice[editar | editar código-fonte]

O Pacote LibreOffice inclui em si vários sistemas de software comumente usado em trabalhos de escritório como editor de texto (Writer), editor de planilhas(Calc), editor de slides (Impress), entre outros. Abaixo, vamos ver cada um desses programas mencionados e aprender a usá-los.

Editor de texto (Writer)[editar | editar código-fonte]

O Writer é um software de processamento de texto, com diversas funções para formatar, editar, verificar e corrigir ortografia e muito mais.

Na figura abaixo, vemos a Área de trabalho do Writer que tem diversas barras de ferramentas para facilitar a escrita e edição para o usuário:

  • Barra de Título enuncia o nome do programa e o nome do arquivo de texto que estamos utilizando.
  • Barra de Menus possui diversos acessos às funções que o software realiza.
  • Barra de Ferramentas agrupa as funções mais utilizadas nos Menus, facilitando o acesso a essas opções.
  • Barra de Formatação agrupa as funções mais utilizadas do Menu 'Formatar', facilitando o acesso às opções de formatação de texto.
  • Régua utilizada para definir o espaço em que a entrada de texto pode ocupar da folha.
  • Entrada de Texto é a área onde iremos digitar e escrever e realizar as edições.
  • Barra Lateral agrupa funções de formatação e propriedades da página e de texto, e muito mais.
  • Barra de Status exibe ao usuário informações sobre o arquivo, opções de zoom e modos de exibição.
Ambientação do Software e principais ferramentas que iremos utilizar.
Área de trabalho do Writer














Formatação de texto[editar | editar código-fonte]

Para conseguirmos mudar a fonte do texto podemos selecionar na Barra de Formatação em Nome da fonte, e clicando na seta para baixo irá surgir várias opções de fontes de texto, sendo as mais indicadas no, LibreOffice, Liberation (Liberation Sans, Liberation Serif e Liberation Mono), Bitstream (Bitstream Vera Sans, Bitstream Vera Sans Mono e Bitstream Vera Serif) e DejaVu (DejaVu Sans, DejaVu Sans Mono e DejaVu Serif) para realização dos mais diversos trabalhos. Outra forma é você ir até a Barra Lateral e clicando em Propriedades irá surgir uma janela com as propriedades do texto, sendo o Estilo, Caractere e Parágrafo. No espaço de Caractere, também há a opção de você escolher uma fonte para seu texto. Também podemos alterar o tamanho da fonte colocar em Negrito ou em Itálico, sublinhar, mudar a cor da fonte e várias outras formatações. Podemos Alterar o Alinhamento de todo o texto sendo o modo 'Justificado' mais recomendado para trabalhos mais formais. É possível também personalizar Espaçamentos de parágrafos ou entre linhas, e personalizar o recuo do parágrafo.

Podemos configurar as Margens dos nosso parágrafos indo na Barra Lateral > Propriedades no campo Parágrafo podemos adicionar ou retirar o recuo que daremos a nossa margem e personalizar a quantidade do espaçamento que vamos dar a cada recuo.

Podemos também alterar o estilo de texto tanto na Barra de Formatação quanto na Barra Lateral > Propriedades. Que são predefinições de formato de texto, com tamanho, em Negrito ou não, em Itálico ou não, de maneiras diferentes utilizadas usualmente em determinadas funções, essas quais também são enunciadas nas opções de estilo de texto. Por exemplo: Titulo 1, 2, 3 e 4, Citações, Subtítulo.

Marcadores e Numeradores[editar | editar código-fonte]

Podemos adicionar Marcadores e Numeradores que são basicamente listas numeradas ou não ao nosso texto. Podemos inserir facilmente pela Barra de Formatação, indo em Alternar lista não ordenada ou apertando Shift+F12, e também podemos inserir listas numeradas pela Barra Formatação, indo em Alternar lista numerada ou apertando F12. Ao lado dos dois tipos de lista temos várias predefinições prontas para uso.

Para as mais diversas personalizações podemos ir no menu Exibir >Barra de Ferramentas> Marcadores e Numeração. Após isso irá aparecer uma nova barra na área de trabalho do Writer, que terá diversas opções de navegação na lista, opções de inserir listas dentro de listas e na opção "Marcadores e Numeradores" irá abrir uma janela com abas de tipos de lista e nas abas "Posição" e "Personalizar" podemos alterar as configurações e montar listas ou tópicos de diversas formas.

Inserir figuras[editar | editar código-fonte]

Indo na Barra de Menu Inserir vemos que é possível inserir diversas coisas, como uma Quebra de Página, Figuras e Gráficos, Formas Geométricas, Hyperlinks, entre outras.

Umas das opções mais usuais é a inserir Figura ( Inserir > Figura ...), ao clicar na opção será aberta uma janela do "Explorador de Arquivo" do computador possibilitando ao usuário, buscar e selecionar a imagem que ele deseja inserir. Selecionando a imagem automaticamente, ela irá para a área de trabalho do Writer, e clicando na da imagem irá aparecer alguns pequenos quadrados em volta da mesma, clicando, segurando e arrastando nesses quadrados podemos redimensionar a imagem para outros tamanho dentro da pagina.

Tabelas[editar | editar código-fonte]

Ainda na Barra Menu, temos a opção de Menu Tabela. Clicando nela, irá aparecer diversas opções como Inserir tabela, inserir, selecionar, tamanho, entre outras. As opções citadas são as principais ferramentas de manipulação de uma tabela. Inicialmente, para criar uma tabela vá em Tabela>Inserir tabela e irá aparecer uma janela com três áreas: Geral, Opções e Estilo. Em Geral é possível escolher um nome para a tabela e selecionar a quantidade de linhas e colunas da tabela. Em Opções é possível escolher a forma como os dados da tabela vai se comportar em relação a página. Em Estilo é possível escolher entre diversas predefinições de tabelas para ser utilizado e aplicar tal estilo a sua tabela. Após configurar a tabela, e clicar em Inserir, a tabela irá automaticamente para a área de trabalho do Writer. Clicando em cima da tabela, irá surgir uma barra, acima da Barra de Status, que agrupa a maioria das funções do Menu Tabela, opções usadas para personalização da tabela. Dentre essas opções na nova barra, podemos selecionar as Propriedades da Tabela, e, assim, podemos personalizar a tabela de todas as maneira.

O usuário pode inserir os dados na tabela de maneira similar a entrada de texto comum, porém respeitando os espaços delimitados pela tabela.

Salvar, Salvar Como e Gerar PDF[editar | editar código-fonte]

Indo no Menu Arquivo irá aparecer diversas opções, como Salvar o arquivo, Imprimir, Abrir ou Criar um arquivo. Caso o arquivo tenha sido iniciado diretamente pelo pacote LibreOffice, ao clicar na opção Salvar, será aberto uma Janela do "Explorador de Arquivo" para que você selecione um local de dispositivo de armazenamento (geralmente, o HD do computador) para que o arquivo seja salvo. É importante também adicionar um nome, caso o contrário o seu arquivo ficará com o nome 'Sem título' e será facilmente "perdido" ou confundido com outros arquivos. Se o usuário fizer outras alterações no arquivo, e quiser salvá-las, ao ir em Arquivo>Salvar, o arquivo será salvo sem a necessidade de realizar o processo passado. Entretanto, se clicarmos em "Salvar Como...", será aberto uma janela do "Explorador de Arquivo", e, assim, você poderá escolher um outro local para salvar o arquivo ou renomear o mesmo também.

Umas opções é a de Exportar e "Exportar como..". Ao clicar em Exportar, será aberto uma janela do "Explorador de Arquivo" e o usuário poderá selecionar um local para salvá-lo e nomeá-lo de maneira similar ao processo de Salvar, mas ao exportar, abaixo do campo nome, haverá como selecionar o Tipo ou formato diferente de arquivo que o usuário deseja, entre eles o PDF.

O formato PDF (O Formato de Documento Portátil) é um tipo de arquivo para visualização de documentos. Ele se propõe a ser um formato de fácil compartilhamento e visualização dos documentos, sem problemas de perda de informação entre diferentes sistemas operacionais e programas de visualização de PDF. Ao clicar em Arquivo>Exportar como...>, é possível Exportar diretamente como PDF, que será semelhante à opção normal de Exportar, porém com o formato PDF já selecionado. Se clicarmos em Exportar como PDF irá abrir uma janela para que se possa personalizar as configurações de exportação, como a resolução (qualidade de imagem), adicionar assinatura, selecionar determinadas paginas ou todas as paginas, entre outras opções.

Recomendação ao instrutor(a): Tentar propor atividades interdisciplinares com outros professores (português, preferencialmente) da grade curricular da escola. Ou usar como exemplo textos relacionados com os assuntos que estão sendo tratados nas atividades curriculares dos alunos, na respectiva em que estão conhecendo o Writer. Ou ainda, por exemplo, caso o aluno tenha que entregar um trabalho de uma disciplina na semana correspondente a este tópico do nosso curso, ele pode usar esse trabalho da disciplina como alvo durante a aula para exercitar o que está sendo apresentando quanto a formatação de texto etc.
Planilha (Calc)[editar | editar código-fonte]

O Calc é o software de documento de planilha do LibreOffice. Ele pode ser usado para inserir os dados na planilha, manipulá-los e utilizar as mais diversas funções que o programa oferece para se obter resultados.

Elementos básicos de uma planilha eletrônica: Célula, Valores e Fórmulas[editar | editar código-fonte]

Na figura abaixo, vemos a Área de trabalho do Calc, que possuem muitas áreas semelhantes ao Writer e tendo poucas alterações. Temos, também, novas barras de ferramentas para auxiliar e facilitar a manipulação dos dados.

  • Barra de Formatação agrupa as funções mais utilizadas do Menu 'Formatar': facilitar o acesso e auxilia na formatação dos números e das células.
  • Célula é o cruzamento de uma coluna com uma linha, que é endereçada por uma identificação ("nome da célula"), sendo a junção do nome da coluna e da linha (por exemplo, a célula da junção da coluna B com a linha 2 é identificada como "B2"). A célula é utilizada para armazenar dados, como textos, números, fazer referências aos dados de outras células ou cálculos.
  • Caixa de nome da célula fornece o nome/endereço da célula ativada, ou seja, a que está selecionada ou sendo editada no momento.
  • Cabeçalho de Linha ou de Coluna é a coleção de nomes de cada Linha ou Coluna, exposta para auxiliar e possibilitar a seleção de uma Linha ou Coluna inteira.
  • Barra de Formula é uma maneira de inserir dados na célula ativada, possibilitando adicionar funções matemáticas como somatório, média, entre outras, e determinar o resultado em uma célula específica para que também possa ser usada.
Campos na Área de Trabalho do Calc













Funções[editar | editar código-fonte]

Com o Calc podemos realizar cálculos matemáticos como Somar, Subtrair, calcular a Média, o Máximo e o Mínimo dos dados que temos na planilha.

Primeiramente, para conseguirmos utilizarmos as funções é importante termos alguns dados nas células. Podemos selecionar, na barra de fórmula, o Assistente de Funções (ao lado da "caixa de nome da célula"): ao clicar, será aberta uma janela em que é possível buscar e selecionar a função que desejamos utilizar. É importante notar que as funções no Calc possuem nomes diferentes, ou pode ter abreviações, da função matemática real.

Recomendação ao instrutor(a): mostrar exemplos simples das funções Soma, Média, Máximo e Mínimo, comparando, no caso de Soma e Média, quando se faz usado dos operadores aritméticos.


Função SOMA

Indo em Barra de formula>Assistente de Funções, na aba Funções, há uma caixa de opções 'Categorias' e com ela podemos selecionar as funções Matemáticas. Após isso, selecione a função SOMA. Ao lado, na mesma janela, irá surgir uma opções para que o usuário possa inserir diretamente os números que ele quer somar ou buscar as células na planilha para que seja realizado a função. Também, é possível visualizar o resultado conforme é inserido os dados à função, e, clicando no botão "OK", teremos o resultado guardado na célula que escolhemos anteriormente.

É possível realizar as funções de maneira mais ágil pela Barra de Formula>Linha de Entrada, porém é necessário conhecimento dos nomes das funções e da maneira como são inseridos os dados. No caso da soma, podemos escrever na Linha de Entrada "=" que é o sinal de que uma fórmula ou função será realizada e em seguida "SOMA( )", e vamos inserir os números a serem somados por ponto-e-vírgula ";". Dessa forma, "=SOMA( 1; 2; 3)" , teclando o botão "ENTER", o calculo será realizado e será guardado na célula que escolhemos anteriormente.

E também podemos selecionar várias células, para isso vamos em Barra de Formula>Linha de Entrada e no mesmo comando ' =SOMA( ) ' , com a entrada selecionada no meio dos parênteses, podemos clicar e arrastar, e concomitantemente irá surgir uma retângulo de traçado rosa ao entorno da células selecionadas, expanda a área do retângulo para as células desejadas e tecle 'ENTER' para que a função será realizada e guardado na célula que escolhemos anteriormente}

[TODO: mostrar exemplo "simples" das duas formas de fazer soma]

Função MÉDIA

Indo em Barra de formula>Assistente de Funções na aba Funções podemos há uma caixa de opções 'Categorias' e com ela podemos selecionar as funções Estatísticas. Após isso selecione a função Média. A forma como se insere dados nessa função é análoga a função de soma que foi relatado no parágrafo anterior, atentando se que agora a função na Linha de Entrada da célula irá ser '=MÉDIA( dados/células )'. A função Media se refere a média aritmética logo ela é igual a soma dos números selecionados divido pela quantidade de números.

[TODO: mostrar exemplo "simples" das duas formas de fazer média

Funções MÁXIMO e MÍNIMO

Indo em Barra de formula>Assistente de Funções na aba Funções podemos há uma caixa de opções 'Categorias' e com ela podemos selecionar as funções Estatísticas. Após isso selecione a função Máximo. A forma como se insere dados nessa função é análoga as funções soma e média que foram relatadas nos parágrafos anteriores, atentando se que agora a função na Linha de Entrada da célula irá ser '=MÁXIMO( dados/células )'. A função Máximo irá retornar o maior número seleciona na função.

  • Mínimo

Indo em Barra de formula>Assistente de Funções na aba Funções podemos há uma caixa de opções 'Categorias' e com ela podemos selecionar as funções Estatísticas. Após isso selecione a função Mínimo. A forma como se insere dados nessa função é análoga as funções que foram relatadas nos parágrafos anteriores, atentando se que agora a função na Linha de Entrada da célula irá ser '=MÍNIMO( dados/células )'. A função Máximo irá retornar o menor número seleciona na função.

[TODO: mostrar máximo e mínimo juntos]

Função SE

A função "SE" é baseada em uma condição que é similar a uma pergunta, podendo ser verdadeiro ou falso o valor dessa condição, e para cada valor terá um resultado diferente. Por exemplo, vamos supor que eu tenha dois dados (números) que representam minhas notas em duas provas; para conseguir se aprovado, é necessário que a média das duas notas seja maior ou igual a 6, ou seja, dependendo das notas, o resultado é "aprovado" ou "reprovado". Dessa forma, a função SE, no Calc, na Linha de Entrada, é estruturada da seguinte forma "=SE( Teste ; Então ; Senão)". Para expressarmos a condição do exemplo anterior, utilizaremos a função MÉDIA, logo a função SE será formada da seguinte maneira:

"=SE( MÉDIA( DADOS ) >= 6 ; APROVADO ; REPROVADO)"

Observação: Para os testes/condições será necessária a utilização de operadores lógicos. Abaixo segue uma tabela com os operadores de maneira simples e composta. Considere que a dois valores X, a esquerda, e Y, a direita do operadores, pois o resultado será relativo a posição de cada valor.

Operadores significado
> X MAIOR QUE Y
< X MENOR QUE Y
= X IGUAL A Y
<= X MENOR IGUAL A Y
>= X MAIOR IGUAL A Y
<> X DIFERENTE DE Y
Gráficos[editar | editar código-fonte]

Indo em Barra de Menus > Inserir> Gráficos, ao clicar, irá surgir uma janela com diversas opções sobre o gráfico, sendo o primeiro dele a tipo de gráfico e suas personalizações de estilo, por exemplo: Gráfico de dispersão, Gráfico de linha e Gráfico de barra. A segunda opção são referentes aos intervalos de dados, onde há uma barra de entrada para selecionar o intervalos de dados, podendo ser diferentes colunas para serem diferentes series de dados. Na terceira opção, podemos selecionar e criar séries de dados e selecioná-las na planilha para que façam parte do gráfico. E na quarta parte podemos alterar o nome do gráfico, nomear cada eixo do gráfico e configurar as legendas do gráfico.

Recomendação ao instrutor(a): Fazer um gráfico baseado no exemplo anterior, mostrando alunos aprovados e reprovados.
Exporta e imprimir planilha[editar | editar código-fonte]

Indo em Barra de Menus> Arquivo, ao clicar, irá surgir uma janela com diversas opções. De maneira semelhante ao Writer, podemos Salvar, Exportar e Imprimir.

Para Salvar o arquivo da planilha do Calc, vamos em Barra de Menus> Arquivo> Salvar: irá surgir uma janela do "Explorador de Arquivo" para que se possa nomear o arquivo, escolher o local a ser salvo e o formato a qual deseja ser salvo.

Para exportar a planilha vamos em Barra de Menus> Arquivo>Exportar dessa forma podemos mudar para formatos que a opção Salvar não nos permite. E podemos também Exportar como PDF.

Para Imprimir a planilha vamos em Barra de Menus> Arquivo>Imprimir..., ao clicar irá, abrir uma janela para as configurações da impressão, podendo selecionar a impressora, quais paginas serão impressas, o formato da folha de impressão etc.

Recomendação ao instrutor(a): Tentar propor atividades interdisciplinares com outros professores (matemática ou ciências naturais, preferencialmente) da grade curricular da escola. Ou usar como exemplo organização de dados ou cálculos relacionados com os assuntos que estão sendo tratados nas atividades curriculares dos alunos, na respectiva em que estão conhecendo o Calc. 
Apresentador (Impress)[editar | editar código-fonte]

O Impress é o software de apresentação e edição de slides do pacote LibreOffice. Que cria apresentações de slides no formato ODP(OpenDocument Presentation) o que facilita a compatibilidade com outros softwares e na exportação para outros formatos de arquivo.

Criar uma Apresentação: em branco, a partir do modelo[editar | editar código-fonte]

Ao abrirmos o Impress será aberto a área de trabalho e uma janela para que possamos escolher modelos de slides com características e elementos gráficos diferente, como fonte de letra, plano de fundo, e formatação.

Para criar um projeto em branco, para que vc personalize seu slide do zero, apenas clique no botão 'Fechar' e automaticamente irá para a área de trabalho do Impress com um projeto em branco.

Abrir Apresentação Existente[editar | editar código-fonte]

Para abrir uma apresentação já existente vá em Barra de menus>Arquivo>Abrir... e irá abrir uma janela do Explorador de Arquivo do seu Sistema operacional, possibilitando você navegar pelo seu computador e escolher o arquivo que deseja abrir no Impress.

Área de Trabalho de Apresentação[editar | editar código-fonte]

A figura a baixo vemos a Área de trabalho do Impress, que possuem muitas áreas semelhantes ao Writer e o Calc e tendo poucas alterações. E temos novas barras de ferramentas para auxiliar e facilitar a manipulação dos dados.

  • Barra de Desenho: guarda as principais funções utilizadas para inserir elementos gráficos nos slides e fazer personalizações dos mesmos.
  • Painel de Slides: Painel que auxilia na visualização das paginas de slides e agiliza a navegação.
  • Barra Lateral: Já presente em outros softwares do pacote LibreOffice, porem no Impress agrupa as propriedades dos slides, Estilos, Galeria, Navegador, Animações, Transições e formas.
Área de trabalho do Impress












Trabalhar com slides[editar | editar código-fonte]

Nos Slides podemos inserir textos e imagens, gráficos e etc.. de maneira organizada a cada pagina, para que montar apresentações que tenha uma boa cadência e para que consiga conduzir os espectadores de uma maneira complementar a da fala.

Podemos inserir slides indo até o Painel de Slides e clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção 'Novo Slide', assim será inserido um slide na sequencia do slide que estava selecionado anteriormente. Ou podemos aperta as teclas ' Ctrl+M ' que irá surgir uma novo slide.

Pode remover um slide indo até o Painel de Slides e clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção 'Excluir Slide', dessa forma irá remover o slide selecionado. Ou podemos apertas as teclas ' Ctrl+X ' que o slide será removido.

Podemos também renomear os slides indo até o Painel de Slides, selecionar um slide e clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção 'Renomear slide', ao clicar irá surgir uma janela com uma caixa de entrada de texto para que o usuário possa editar o nome do slide.

Podemos também duplicar os slides indo até o Painel de Slides, selecione um slide e clique com o botão direito do mouse e selecionar a opção 'Duplicar slide', ao clicar irá surgir uma cópia idêntica do slide que você selecionou.

Podemos também mudar o Layout do Slide, isto é, a disposição ou organização as informações que serão apresentadas. Para isto vá em Barra Lateral>Propriedades nas Propriedades dos Slides há dois campos um deles 'Slides' se refere a formatação do slide e o segundo 'Leiautes' se refere a organização dos textos e imagens que serão inseridas. Em 'Leiautes' há várias predefinições que o usuário pode escolher, porem também é possível ir inserindo manualmente cada bloco de texto ou imagem e editar sua organização, formando o seu próprio Layout de slide.

Trabalhar com Formas: Formas Básicas[editar | editar código-fonte]

Para inserir formas geométricas como quadrado, elipse e triangulo, que são as Formas Básicas, podemos ir em Barra de Desenho, onde é visivel ao usuário algumas formas geométricas simples como o retângulo e a elipse para que ele possa selecionar. Ao clicar em uma das opções o curso do mouse vai ser modificado. Clicando e segurando, em cima do slide em que você deseja inserir a forma, arraste até que a forma esteja do tamanho desejado e solte o botão para confirmar, dessa forma você conseguira inserir a forma desejada.

Com a forma já inserida é possível edita-la, clicando uma vez em cima da forma podemos editar o seu tamanho e suas dimensões como comprimento e largura. Clicando uma segunda vez podemos alterar o ângulo que a forma esta e seu eixo de rotação, diversificando assim a personalização.

Podemos também mudar a cor da forma, indo em Barra de Desenho, temos como editar a 'Cor de preenchimento' clicando uma vez na seta para baixo ao lado, selecionando a cor que desejamos preencher a nossa forma, e clicando uma outra vez em cima de 'Cor de preenchimento' .

Podemos mudar a cor da linha de contorno da forma de maneira análoga a 'Cor de preenchimento'

Inserir Figuras: Do Arquivo e Da galeria[editar | editar código-fonte]

Podemos inserir figuras indo em Barra de Menus>Inserir> Figuras... ao clicar será aberta uma janela do Explorador de Arquivo do seu sistema operacional, para que você possa navegar em seu computador e escolher uma figura a ser inserida no slide. Após selecionar a imagem clique em 'Abrir' e sua figura será inserida no slide, possibilitando agora editar o seu tamanho em relação ao slide, para que se possa formar um layout para apresentação.

Podemos também inserir figuras que já estão predefinidas no Impress, como setas, formas, alguns ícones gráficos, que é contemplada na galeria. Para acessarmos ela vamos em Barra Lateral>Galeria. Ao clicar será aberta uma aba com duas áreas, uma que se refere a tipos de imagens, por exemplo: Ícones, Setas, Diagramas. E a outra área são as imagens pertencentes a galeria do Impress, para que o usuário possa selecionar a figura de maior interesse.

Barra de Ferramentas[editar | editar código-fonte]

A barra de ferramentas agrupas diversas funções uteis para agilizar o processo de edição de slides. Que nos dá a possibilidade de inserir gráficos, hiperlinks, Fontworks, caixa de texto. Salvar nosso arquivo para não perder as edições realizadas. Podemos também exportar o arquivo em PDF, assim como fizemos no Writer.

A Barra de ferramentas também possibilita que o slide seja apresentado, tendo duas maneiras de começar a apresentação, a primeira é começando pelo slide inicial, que também podemos realizar tal função teclando 'F5' ou apresentar pelo slide que selecionado, que também podemos realizar a mesma função teclando 'Shift+F5'.


Software livre, creative commons e padrões abertos (ODF)[editar | editar código-fonte]

  • História
  • Richard Stallman

A maioria dos softwares são disponibilizados aos usuários e desenvolvedores de software de maneira restritiva, pois em seu programa está protegido pela lei de direitos autorais do autor, o que dá a ele poder exclusivo de explorar o produto criado e determinar as regras de uso do mesmo. Esta proteção ou licença de software o faz ser conhecido como software proprietário, privativo ou não livre. Porém com determinadas restrições não é possível compartilhar o conhecimento que foi utilizado para construção do software e por consequência não é possível entender de forma clara como o programa utiliza os dados do usuário.

Há também outras licenças para softwares configurando diversas maneiras de permissões de uso aos usuários. Diferentemente do software proprietário o software livre possui um licenciamento praticamente sem restrições. É um programa que pode e deve ser compartilhado, para que todos os usuários possam utiliza-los de maneira livre e que outros desenvolvedores possam estuda-lo e melhorar o programa em si ou até desenvolver outro programa a partir dele desde que ele também seja um software livre.

Um exemplo de software livre que vamos estudar mais a frente é o Linux. O Linux é um software livre e de código aberto que tem diversas distribuições e modificações dentre elas temos o Arch Linux, Debian, Fedora Linux, Linux Mint, Ubuntu etc..., porém o Linux também possui uma licença que permite modificação para uso comercial e um exemplo disso são os sistemas Android utilizados nos smartphones que foi baseada no núcleo Linux.

As quatro liberdades essenciais[editar | editar código-fonte]

Um programa é software livre se os usuários possuem as quatro liberdades essenciais:

Liberdade 0 - A liberdade de executar o programa como você desejar, para qualquer propósito.
Liberdade 1 - A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às suas necessidades. 
Liberdade 2 - A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar outros.
Liberdade 3 - A liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas a outros. 

Desta forma, você pode dar a toda comunidade a chance de beneficiar de suas mudanças. Para tanto, acesso ao código-fonte é um pré-requisito.

Licenças[editar | editar código-fonte]
  • Licença Permissiva
  • Licenças Recíprocas Totais
  • Licenças Recíprocas Parciais


[TODO-Mirelle/Paulo][Exemplo da licença do LibreOffice]: Primeiramente é importante atentarmos a Licença do Software que vamos utilizar. Indo diretamente do site do LibreOffice vemos que há duas licenças para este programa a MPL que é um uma licença criada pelo projeto Mozilla, comunidade de software livre criada em 1998, e que é responsável pelo Browser Firefox . E a outra licença é a LGPLv3 que é a licença da Free Software Foundation. Que garantem que o LibreOffice é livre para ser usado de maneira comercial ou pessoal, para copiar e distribuir, para modificações e criar um novo software a partir do código-fonte do LibreOffice.

Creative Commons[editar | editar código-fonte]
Padroes ODF[editar | editar código-fonte]

ODF é um acrônimo para Open Document Format for Application ou em português Documento de Formato Aberto para Aplicações Empresariais (DFA-AE), podendo ser representado também por OpenDocument (OD), Documento Aberto (DA). Sendo OD ou DA uma configuração de arquivo que tem finalidade de armazenar e compartilhar documentos de escritório, tais como: texto, base de dados, desenhos, apresentações e folhas de cálculos. Esse formato foi pensado e desenvolvido de maneira comunitária por diversas empresas, o que atribui flexibilidade em sua utilização em qualquer sistema devido a sua alta compatibilidade. Em 8 de Maio de 2006 o ODF foi aprovado como norma ISO/IEC (ISO/IEC 26300).

De graça X Livre[editar | editar código-fonte]

Sistema operacional e comandos de shell em GNU/Linux[editar | editar código-fonte]