Jogos Digitais na Educação

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Programa da Disciplina[editar | editar código-fonte]

Nome: Jogos Digitais na Educação Código: 28015
Departamento: Departamento de Computação Área: Licenciatura da Computação
Carga-horária total: 60 horas Créditos: 4
Carga-horária semanal: 3 horas e 20 minutos (teóricas: 2; práticas: 2)

Ementa:[editar | editar código-fonte]

Introdução aos jogos digitais: história, definição e conceitos básicos. Conceitos essenciais de projeto de jogo (Game Design). Técnicas e ferramentas para implementação de jogos digitais. Motores 2D/3D. Concepção, definição, implementação e testes de um jogo digital, utilizando tecnologias recentes e adequadas ao contexto da disciplina.

Introdução a jogos na educação: história, definição e conceitos básicos. Introdução a educação gameficada. Conceitos de educação gamificada. Técnicas de aprendizagem utilizando jogos digitais. Planejamento de jogos para a educação. Projeto de desenvolvimento de um jogo educacional.

Prática como componente curricular (60h):[editar | editar código-fonte]

Objetivos:[editar | editar código-fonte]

Introduzir o aluno a criação de jogos e jogos digitais educacionais, desde o planejamento até a criação de um protótipo educacional.

Conteúdo Pragmático:[editar | editar código-fonte]

Bibliografia básica:[editar | editar código-fonte]

Bibliografia complementar:[editar | editar código-fonte]