Linux Educacional
Código Aberto e Educação
Objetivos e informações básicas
[editar | editar código-fonte]Esta disciplina está ministrada na FEBF/UERJ no primeiro semestre de 2012. O Objetivo dela é oferecer aos estudantes de Pedagogia, Matemática e Geografia (os cursos presentes na FEBF) uma introdução ao universo da computação, das redes distribuídas e da prática libertária do software livre e de código aberto para a prática da Educação. Esta aula está sendo oferecida em uma sala modular chamada Revoluti, onde os assentos e posições podem ser reconfigurados e não há lugar central. Não só é uma meta do curso capacitar os alunos ao uso das tecnologias computacionais, oferecendo uma aprendizado sobre o uso dos sistemas operacionais e programas de código aberto, mas também pensar as tecnologias sociais para a prática cotidiana do ensino em salas descentralizadas e onde cada aluno está conectado ao mundo através da Internet. Como utilizar o potencial colaborativo das redes em sala de aula? Como potencializar o aprendizado coletivo? Como será a educação do século XXI? São perguntas que talvez não serão respondidas neste curso, mas se colocam como guias para o perCurso.
Utilizamos a divisão da sala em grupos de 4 nomeando os computadores como os grupos da Copa do Mundo de 2010. Nosso meio de comunicação cotidiano é um grupo no Facebook. Acesse-o aqui
Conteúdo
[editar | editar código-fonte]Os tópicos abaixo serão abordados nesta aula, não necessariamente nessa ordem
Tópicos Abordados | Descrição | Referências | Manhã | Noite |
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Conhecendo a Wikipedia e o caráter colaborativo da Rede | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Introdução ao Linux e ao Software Livre | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Introdução aos ambientes gráficos do Linux | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Instalação do Linux | Exemplo | Veja Aqui | ||
Conhecendo os aplicativos do Linux | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Instalando programas novos no Linux | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Utilizando o Etherpad para textos colaborativos | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Usandoo Scratch para a criação de Jogos | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Introdução aos recursos computacionais | Exemplo | Veja Aqui | ||
Utilizando o Google Docs | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Introdução a Edição de Imagens - GIMP | Exemplo | Veja Aqui | ||
Utilizando as ferramentas de busca na Internet | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Compartilhando telas em redes locais com o Vinagre ou Italc | Exemplo | Veja Aqui | ||
História da Internet | Exemplo | Veja Aqui | ||
Técnicas de Download de Arquivos com tecnologias P2P | Exemplo | Veja Aqui | ||
Conhecendo os programas educacionais do Edubuntu | Exemplo | Veja Aqui | ||
Criando uma página Web com Hotglue | Exemplo | Veja Aqui | X | X |
Exercícios remotos
[editar | editar código-fonte]Exercícios para serem feitos remotamente pelos alunos em grupos de 4