Linux Educacional

Fonte: Wikiversidade
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Código Aberto e Educação

Objetivos e informações básicas[editar | editar código-fonte]

Esta disciplina está ministrada na FEBF/UERJ no primeiro semestre de 2012. O Objetivo dela é oferecer aos estudantes de Pedagogia, Matemática e Geografia (os cursos presentes na FEBF) uma introdução ao universo da computação, das redes distribuídas e da prática libertária do software livre e de código aberto para a prática da Educação. Esta aula está sendo oferecida em uma sala modular chamada Revoluti, onde os assentos e posições podem ser reconfigurados e não há lugar central. Não só é uma meta do curso capacitar os alunos ao uso das tecnologias computacionais, oferecendo uma aprendizado sobre o uso dos sistemas operacionais e programas de código aberto, mas também pensar as tecnologias sociais para a prática cotidiana do ensino em salas descentralizadas e onde cada aluno está conectado ao mundo através da Internet. Como utilizar o potencial colaborativo das redes em sala de aula? Como potencializar o aprendizado coletivo? Como será a educação do século XXI? São perguntas que talvez não serão respondidas neste curso, mas se colocam como guias para o perCurso.

Utilizamos a divisão da sala em grupos de 4 nomeando os computadores como os grupos da Copa do Mundo de 2010. Nosso meio de comunicação cotidiano é um grupo no Facebook. Acesse-o aqui

Conteúdo[editar | editar código-fonte]

Os tópicos abaixo serão abordados nesta aula, não necessariamente nessa ordem

Tópicos Abordados Descrição Referências Manhã Noite
Conhecendo a Wikipedia e o caráter colaborativo da Rede Exemplo Veja Aqui X X
Introdução ao Linux e ao Software Livre Exemplo Veja Aqui X X
Introdução aos ambientes gráficos do Linux Exemplo Veja Aqui X X
Instalação do Linux Exemplo Veja Aqui
Conhecendo os aplicativos do Linux Exemplo Veja Aqui X X
Instalando programas novos no Linux Exemplo Veja Aqui X X
Utilizando o Etherpad para textos colaborativos Exemplo Veja Aqui X X
Usandoo Scratch para a criação de Jogos Exemplo Veja Aqui X X
Introdução aos recursos computacionais Exemplo Veja Aqui
Utilizando o Google Docs Exemplo Veja Aqui X X
Introdução a Edição de Imagens - GIMP Exemplo Veja Aqui
Utilizando as ferramentas de busca na Internet Exemplo Veja Aqui X X
Compartilhando telas em redes locais com o Vinagre ou Italc Exemplo Veja Aqui
História da Internet Exemplo Veja Aqui
Técnicas de Download de Arquivos com tecnologias P2P Exemplo Veja Aqui
Conhecendo os programas educacionais do Edubuntu Exemplo Veja Aqui
Criando uma página Web com Hotglue Exemplo Veja Aqui X X

Exercícios remotos[editar | editar código-fonte]

Exercícios para serem feitos remotamente pelos alunos em grupos de 4

  1. Criando um texto colaborativo no PontaoPad
  2. Trabalho Final no Hotglue