Portal:ATOPOS/Congresso Net-ativismo/I/Midiativismo e Artivismo digital

Fonte: Wikiversidade

Esse eixo temático relaciona-se aos aspectos culturais e artísticos da ação e da contestação em rede. Nesse sentido temos as ações de coletivos artísticos organizados e as ações de agrupamentos difusos e temporários. Autores como Henry Jenkins entre outros identificam nas práticas interativas da cultura do entretenimento, prenúncios de uma consciência participativa que acaba por funcionar como laboratório de uma experiência de cidadania virtual. Fenômenos como a cultura dos fãs (onde consumidores interferem e recriam obras de seus ídolos), games (os jogadores acabam influenciando os rumos da industria de games), reality shows (enquanto linguagem narrativa e experiência de participação), hashtags (muitas vezes ligadas a eventos televisivos que podem ser redefinidos pelo público), compartilhamento de arquivos (a convergência entre a industria, público e artistas), etc.