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CCT-UFCA/Ciência da Computação/Engenharia de Software

De Wikiversidade

Programa do Componente Curricular

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Código: CC0030
Componente Curricular: Engenharia de Sofware
Semestre de Oferta: Tipo: Disciplina Caráter: Obrigatória
Unidade Acadêmica Responsável: Centro de Ciências e Tecnologia - CCT
Área: Sistemas de Informação
Créditos: 4 Carga horária: 64 Teórica: 48 Prática 16 Extensão: -
Pré-requisito: CC0019 - Programação Orientada a Objetos
Co-requisito:
Equivalência:

Objetivos

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Apresentar as principais técnicas, métodos e ferramentas usadas para o desenvolvimento e manutenção de Software. Desenvolver estudos de casos baseados nos principais conceitos, técnicas e métodos apresentados.

Introdução a Engenharia de Software. Modelos de processos de desenvolvimento de software. Planejamento e gerenciamento de software. Requisitos de software. Análise e Projeto de Software. Codificação de Software. Depuração e Testes. Refatoração e Modularidade.

Conteúdo

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Metodologia

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A disciplina combina aulas expositivas, práticas e dinâmicas, promovendo a integração entre teoria e aplicação prática. As atividades propostas buscam desenvolver tanto o domínio conceitual quanto habilidades de colaboração e resolução de problemas.

  • Aulas de conteúdo: exposição teórica dos conceitos, métodos e técnicas relacionadas ao tema da disciplina;
  • Aulas de exercícios: resolução de listas de exercícios, discussão em grupo e apresentação de soluções passo a passo, visando consolidar o aprendizado e aplicar os conceitos na prática;
  • Dinâmicas em grupo: atividades interativas que estimulam a reflexão, o pensamento crítico e o trabalho em equipe, conectando os conteúdos a situações reais;
  • Acompanhamento de projeto: encontros destinados à orientação e acompanhamento do desenvolvimento dos projetos dos alunos, com feedback contínuo sobre o progresso e aplicação dos conceitos estudados.

Avaliação

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A avaliação da disciplina é composta por etapas teóricas e práticas, buscando equilibrar o domínio conceitual, a aplicação dos conteúdos e o desenvolvimento de um projeto.

  • Mini-testes: realizados antes de cada prova, com o objetivo de revisar os principais tópicos e acompanhar o progresso dos alunos;
  • Duas Provas: avaliações teóricas e práticas aplicadas em dois momentos do semestre, abrangendo os conteúdos apresentados até cada etapa;
  • Atividades ao longo do semestre: exercícios, listas e dinâmicas desenvolvidas em sala para reforçar o aprendizado contínuo;
  • Prototipação de sistema: desenvolvimento e apresentação de um protótipo de sistema, avaliando a capacidade de aplicar os conceitos da disciplina em um contexto prático.

A nota final resulta da combinação das provas, mini-testes, atividades e da entrega e apresentação do projeto, conforme os critérios estabelecidos pelo professor responsável.

Bibliografia Básica

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  • SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 8 ed. São Paulo: Pearson Addison, 2007. 552 p.
  • FOX, A.; PATTERSON, D. Construindo Software como Serviço (SaaS): Uma Abordagem Ágil Usando Computação em Nuvem. 1ª Edição. Strawberry Canyon LLC, 2016.
  • PRESSMAN, R. S.; MAXIM, B. R. Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional. 8a edição. Porto Alegre: Editora McGraw-Hill, 2016.

Bibliografia Complementar

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  • VALENTE, M. T. Engenharia de Software Moderna. Disponível em: https://engsoftmoderna.info/ Acesso em 04 de dezembro de 2019.
  • FOWLER, M. UML Essencial. 3ª Edição. Editora Campus, 2016. • PFLEEGER, S. L. Engenharia de Software - Teoria e Prática. 2ª Edição. Editora Prentice Hall, 2004.
  • PETERS, J. F. Engenharia de Software: Teoria e Prática. 1ª Edição. Editora Campus, 2001.
  • FILHO, W. P. P. Engenharia de Software: Fundamentos, Métodos e Padrões. 3a Edição. Editora LTC, 2009.