DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Engenharia de software
Aspeto
Programa da Disciplina
[editar | editar código-fonte]Nome: | ENGENHARIA DE SOFTWARE |
Código: | 06226 |
Departamento: | Departamento de Computação (DC) |
Área: | Computação |
Carga-horária total: | 60 horas |
Créditos: | 4 |
Pré-requisitos: | INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I (Cód. 14117) |
Ementa
[editar | editar código-fonte]- Processos de software.
- Ciclo de vida de desenvolvimento de software.
- Modelagem de software.
- Introdução a Modelos de Qualidade e de Gerenciamento de projetos de software.
- Ambientes de desenvolvimento de software.
- Padrões de projeto.
- Técnicas de teste de software.
- Reuso de componentes de software.
Objetivos
[editar | editar código-fonte]- Contextualizar a engenharia de software;
- Apresentar uma visão geral das áreas relacionadas à engenharia de software;
- Experimentar abordagens referentes ao ciclo de vida em um projeto de software.
Conteúdo
[editar | editar código-fonte]- 1. Visão geral da engenharia de software
- 1.1. Conceitos e definições;
- 1.2. Áreas de conhecimento;
- 1.3. Ferramentas CASE;
- 1.4. Métodos de engenharia de software;
- 1.5. Ciclo de vida de desenvolvimento de software;
- 1.6. Aspectos éticos e sociais.
- 2. Processos de Software
- 2.1. Atividades de desenvolvimento;
- 2.2. Atividades de suporte;
- 2.3. Modelos de processo de software;
- 2.4. Processos prescritivos (tradicionais);
- 2.5. Processos ágeis.
- 3. Gerenciamento de Projetos
- 3.1. Conceitos e definições;
- 3.2. Restrições de projetos;
- 3.3. Controle de riscos;
- 3.4. Atividades de gerenciamento;
- 3.5. Atividades e papel do gerente de projetos;
- 3.6. Ferramentas de gerenciamento de projetos;
- 3.7. Ciclo de vida de gerenciamento de projetos.
- 4. Requisitos
- 4.1. Conceitos e definições;
- 4.2. Visão geral da engenharia de requisitos;
- 4.3. Casos de uso;
- 4.4. Atividades de requisitos;
- 4.5. Técnicas para elicitação e documentação de requisitos;
- 4.6. Artefatos de requisitos.
- 5. Análise e Projeto
- 5.1. Conceitos, definições e princípios;
- 5.2. Diagramas UML;
- 5.3. Padrões de projeto;
- 5.4. Arquitetura de software;
- 5.5. Ferramentas de modelagem;
- 5.6. Atividades de análise e projeto OO;
- 5.7. Artefatos de análise e projeto OO.
- 6. Teste de Software
- 6.1. Conceitos e definições;
- 6.2. Processo de testes;
- 6.3. Tipos de testes;
- 6.4. Desenvolvimento dirigido a testes;
- 6.5. Ferramentas de suporte a testes.
- 7. Qualidade de Software
- 7.1. Gerência da qualidade;
- 7.2. Modelos de qualidade.
- 8. Gerência de Configuração e Mudanças
- 8.1. Gerência de configuração;
- 8.2. Gerência de mudanças.
Bibliografia Básica
[editar | editar código-fonte]- PRESSMAN, R. Engenharia de Software. 6. ed. ed. Porto Alegre:
- McGrawHill, 2006. SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 9. ed. São Paulo: Pearson Brasil, 2011.
- PRESSMAN, R. Software Engineering: A Practitioner's Approach. 6ª Ed. McGraw Hill, 2005.
Bibliografia Complementar
[editar | editar código-fonte]- BOOCH, G.; RUMBAUGH, J.; JACOBSON, I. UML 2
- Guia do Usuário. 2. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2005.
- GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projeto: soluções reutilizáveis de software orientado a objetos.
- SCHACH, S. R. Engenharia de Software: Os Paradigmas Clássico e Orientado a Objetos. São Paulo: McGraw Hill, 2009.
- FOWLER, M. UML Essencial. Porto Alegre: Bookman, 3a ed. 2005.
- PFLEEGER, S. L. Engenharia de Software
- Teoria e Prática, Prentice Hall, 2004
- Webinar 2023 Engenharia de Software