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DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação

Fonte: Wikiversidade

Introdução[editar | editar código-fonte]

O Curso[editar | editar código-fonte]

O curso de Bacharelado em Ciência da Computação foi criado na sede da UFRPE visando a atender a uma demanda reprimida no estado de Pernambuco por profissionais capacitados, com perfil inovador e sólida formação científica na área de Informática. O egresso desse curso estará apto a atuar no desenvolvimento científico e técnico da computação e também a aplicar todo o conhecimento e experiência adquiridos na solução de problemas reais, promovendo o desenvolvimento tecnológico da sociedade. É dada ênfase especial no uso de laboratórios para uma familiarização com projetos complexos envolvendo o desenvolvimento e implementação de software. 

O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.                                                                                                              
Características do curso:                                                                                                                                                                                                                                                                    Duração do curso - 09 semestres                                                                                                             Carga horária - 3.210 horas                                                                                                          Turno - Vespertino                                                                                                             Vagas - 80 por ano                                                                                                                                             Modalidade - Presencial

Princípio e valores[editar | editar código-fonte]

Compreendemos que a formação acadêmica do profissional também passa pela sua formação de cidadão consciente de suas atribuições sociais e humanísticas, ciente de seus direitos e deveres, com senso crítico, autocrítico e ético.

Buscamos, portanto, incutir estes valores na formação de nossos egressos através, por exemplo, de disciplinas do contexto social e profissional onde tais princípios são tratados com ênfase naqueles norteadores da área de computação.

Adicionalmente, incentivamos ações cooperativas que promovam a inclusão digital e a disseminação do conhecimento na área de computação, e o desenvolvimento de sistemas voltados para uma melhor qualidade de vida de seus usuários, aptos a contribuírem para o desenvolvimento científico.

Nosso ideal é formar recursos humanos de conhecimento sólido, com motivação e capacidade para assimilar as mudanças e tendências dinâmicas que caracterizam a área de Computação e Informática, que promovam e disseminem o desenvolvimento científico com alto padrão de qualidade, que lidem com as adversidades com criatividade, que desenvolvam trabalhos colaborativos com respeito mútuo, capazes de liderar e serem liderados, que respeitem os valores institucionais e os princípios éticos que norteiam nossa sociedade, e, por fim, que desenvolvam seu trabalho com uma visão humanística, refletindo sobre o impacto de sua atuação na sociedade, buscando sempre contribuir para o desenvolvimento regional e nacional.

Missão do Curso (Objetivos)[editar | editar código-fonte]

De acordo com as Diretrizes Curriculares da área de Computação e Informática, o Bacharelado em Ciência da Computação visa a formação de recursos humanos para o desenvolvimento científico e tecnológico da Computação.

Em sintonia com as Diretrizes Curriculares, o Bacharelado em Ciência da Computação visa formar profissionais altamente qualificados, entrosados com o estado da arte da ciência e da tecnologia da Computação, com sólida formação em Ciência da Computação, aptos para seguirem a carreira acadêmica, promover o desenvolvimento científico bem como a aplicar seus conhecimentos em prol do desenvolvimento social.

O perfil profissional dos egressos do Bacharelado em Ciência da Computação engloba características que podem ser divididas em função de suas aptidões, aspectos técnicos, humanísticos e sociais, os quais são descritos na seção a seguir.

Perfil do Profissional[editar | editar código-fonte]

O Bacharel em Ciência da Computação será um profissional capaz de detectar, analisar, documentar e viabilizar possíveis aplicações da computação na solução de problemas nas diversas áreas de conhecimento, bem como de atender a demandas emergentes do mercado e da sociedade, sendo um catalisador no uso e disseminação da Computação para o bem comum do homem e da sociedade.

Histórico[editar | editar código-fonte]

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Coordenação[editar | editar código-fonte]

  • Coordenador: Robson Medeiros
  • Vice-Coordenador: Érica Sousa
  • Secretária: Sandra Xavier
  • Telefone: (81) 3320.5439
  • E-mail Secretaria: secretaria.bcc@ufrpe.br
  • E-mail Coordenação: coordenacao.bcc@ufrpe.br
  • Instagram do Curso: https://www.instagram.com/bccufrpe/

Prêmios[editar | editar código-fonte]

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Grade Curricular[editar | editar código-fonte]

1o 2o 3o 4o 5o 6o 7o 8o 9o
Cálculo NI Cálculo NII Estatística Exploratória Arquitetura e Organização de Computadores Sistemas Operacionais Optativa..1 Optativa 6 Computação e Empreendedorismo(Optativa 11) Optativa 15
Matemática Discreta I Matemática Discreta II Circuitos Digitais Banco de Dados Inteligência Artificial Optativa 2 Optativa 7 Optativa 12 Optativa 16
Álgebra Linear e Vetorial Para Computação Metodologia Científica Aplicada a Computação Física Aplicada à Computação Redes de Computadores Sistemas Distribuídos Optativa 3 Optativa 8 Optativa 13 Optativa 17
Introdução à Ciência da Computação Algoritmos e Estruturas de Dados Teoria da Computação Engenharia de Software Projeto de Desenvolvimento de Software Optativa 4 Optativa 9 Optativa 14 Optativa 18
Introdução a Programação I Introdução a Programação II Projeto e Análise de Algoritmos Paradigmas de Computação Compiladores Optativa 5 Optativa 10 Projeto de Conclusão de Curso Trabalho de Conclusão de Curso
Educação Física Estágio

Supervisionado I

Estágio

Supervisionado II

Atividades Complementares

Resumo Carga Horária do Perfil:

  • Carga Horária total: 3210 horas;
  • Carga Horária optativa: 1260 horas;
  • Componentes Optativos Livres: 120 horas;
  • Carga Horária Obrigatória: 1950 horas;
  • Componentes Optativos do Perfil: 960 horas;
  • Atividades Complementares: 180 horas.

Porcentagem dos Conteúdos de Formação[editar | editar código-fonte]

CONTEÚDO FORMAÇÃO CH % FORMAÇÃO
Matemática 360 11,21%
Fundamentos da computação 600 18,69%
Tecnologia da computação 360 11,21%
Contexto Social e Profissional 150 4,67%
Personalizável (Optativas e Ativ. Complementares) 1260 39,25%
Ciências Básicas 60 1,87%
Estágio Supervisionado 240 7,47%
Projeto e Trabalho de Conclusão de Curso 180 5,6%
Total 3210 100%

Disciplinas Optativas[editar | editar código-fonte]

COMPUTAÇÃO EDUCACIONAL
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
06281 - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
04341 - LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS - LIBRAS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14726 - ROBÓTICA EDUCACIONAL I OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
06220 - INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14002 - PROJETO DE SISTEMAS EDUCACIONAIS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL E JOGOS DIGITAIS
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
06230 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA BÁSICA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14042 - JOGOS DIGITAIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14054 - REALIDADE VIRTUAL OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14056 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REALIDADE VIRTUAL OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
28015 - JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO OPTATIVO 0 30 30 60 4
REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14099 - ANÁLISE DE DESEMPENHO OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14061 - ARQUITETURAS ORIENTADAS A SERVIÇOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14120 - AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14124 - COMPUTAÇÃO EM NUVEM OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14711 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA TV OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14010 - GERENCIAMENTO DE REDES OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
06294 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA OPTATIVO 0 45 15 60 4.0
14123 - PLATAFORMAS DE DISTRIBUIÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14712 - PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14121 - REDES DE COMPUTADORES SEM FIO OPTATIVO 0 45 14 60 4.0
14076 - SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14713 - SISTEMAS DE TEMPO REAL OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14714 - TECNOLOGIA DE REDES OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14011 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES I OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14131 - TÓPICOS AVANÇADOS EM REDES DE COMPUTADORES II OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14060 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS I OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14122 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS DISTRIBUÍDOS II OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14312 - WEB SERVICES OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
ARQUITETURA DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14066 - ARQUITETURAS AVANÇADAS DE COMPUTADORES OPTATIVO 0 45 15 60 4.0
14710 - ARQUITETURAS NÃO-CONVENCIONAIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14067 - CIRCUITOS INTEGRADOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14069 - COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14727 - PROJETO DE SISTEMAS EMBARCADOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14091 - SISTEMAS UNIX OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14068 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14070 - TÓPICOS AVANÇADOS EM SISTEMAS OPERACIONAIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14093 - ALGORITMOS EM GRAFOS  OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14313 - ALGORITMOS SOBRE TEXTO  OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14719 - APRENDIZAGEM DE MÁQUINAS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14316 - AUTÔMATOS JOGOS E LÓGICA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14073 - COMPUTAÇÃO QUÂNTICA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
06010 - CRIPTOGRAFIA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14701 - ESTRUTURAS ALGÉBRICAS PARA COMPUTAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14314 - GEOMETRIA COMPUTACIONA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14317 - INFORMAÇÃO QUÂNTICA  OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14702 - INTRODUÇÃO A TEORIA DAS CATEGORIAS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
06271 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO QUÂNTICA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
06239 - INTRODUÇÃO À TEORIA DA COMPUTAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14721 - LÓGICA PARA COMPUTAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14318 - MINERAÇÃO DE TEXTO OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14722 - MOTORES GRÁFICOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14051 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS OPTATIVO 0 45 15 60 4.0
14096 - PROJETO DE COMPILADORES OPTATIVO 0 15 45 60 4.0
14723 - REALIDADE VIRTUAL E MISTA OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14015 - SEMÂNTICA DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14724 - SISTEMAS MULTIAGENTES OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14115 - TEORIA DA COMPLEXIDADE OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14013 - TEORIA DA COMPUTABILIDADE OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
06232 - TEORIA DOS GRAFOS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14116 - TORIA DOS AUTÔMATOS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14072 - TÓPICOS AVANÇADOS EM TEORIA DA COMPUTAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14315 - TÓPICOS EM COMBINATÓRIA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14704 - VISÃO COMPUTACIONAL OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14019 - RECONHECIMENTO DE PADRÕES OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14020 - REDES NEURAIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14022 - SISTEMAS ESPECIALISTAS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14024 - TÓPICOS AVANÇADOS EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
ENGENHARIA DE SOFTWARE E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14322 - ASPECTOS COGNITIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14119 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MÓVEIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14078 - ENGENHARIA DE REQUISITOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14323 - ENGENHARIA DE SOFTWARE EXPERIMENTAL OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14046 - GERÊNCIA DE PROJETOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14716 - GESTÃO DA INFORMAÇÃO E DO CONHECIMENTO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14717 - GESTÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIO OPTATIVO 0 45 15 60 4.0
14718 - GOVERNANÇA DE TI OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14320 - INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14324 - INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14715 - INTERNET DO FUTURO OPTATIVO 0 45 15 60 4.0
14319 - METODOLOGIAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14079 - MÉTODOS FORMAIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
28011 - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL OPTATIVO 0 15 45 60 4.0
14080 - QUALIDADE DE SOFTWARE OPTATIVO 0 45 15 60 4.0
06218 - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14321 - TESTE DE SOFTWARE OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14081 - TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
PROGRAMAÇÃO, ALGORITMOS E BANCO DE DADOS
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14033 - ALGORITMOS NUMÉRICOS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14094 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A ASPECTOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14108 - ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14092 - BANCO DE DADOS NÃO-CONVENCIONAIS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14128 - DESAFIOS DE PROGRAMAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14125 - DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14095 - PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14126 - PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGENS HÍBRIDAS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14127 - PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14032 - PROGRAMAÇÃO LINEAR OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14129 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A ASPECTOS OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14098 - TÓPICOS AVANÇADOS EM BANCO DE DADOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14097 - TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
MODELAGEM, SIMULAÇÃO E ANÁLISE DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14730 - COMPUTAÇÃO PARA ANÁLISE DE DADOS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14035 - MODELAGEM COMPUTACIONAL OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14101 - TEORIA DAS FILAS OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
BIOLOGIA COMPUTACIONAL E BIOINFORMÁTICA
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
14104 - BIOINFORMÁTICA OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14103 - BIOLOGIA COMPUTACIONAL OPTATIVO 0 45 15 60 4.0
14130 - ALGORITMOS PARA BIOINFORMÁTICA E BIOLOGIA COMPUTACIONAL OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
COMPUTAÇÃO & SOCIEDADE
Componente Curricular Tipo Período CH Teórica CH Prática CH Total Crédito
28007 - ASPECTOS HUMANOS E SOCIAIS NA COMPUTAÇÃO OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14043 - COMPUTADORES E SOCIEDADE OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
14055 - COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO OPTATIVO 0 30 30 60 4.0
14045 - DIREITO E LEGISLAÇÃO PARA INFORMÁTICA OPTATIVO 0 60 0 60 4.0
28013 - DESIGN INSTRUCIONAL OPTATIVO 0 30 30 60 4.0

Localização[editar | editar código-fonte]

O curso de Bacharelado em Ciência da Computação, sob o Departamento de Computação da UFRPE, fica localizado no Edifício Vasconcelos Sobrinho (CEAGRI II), cujo endereço é Praça Farias Neves, 2 - Dois Irmãos, Recife - PE, 52171-900 - bem a frente ao famoso bar da curva encontrará a entrada para acesso ao prédio. No mapa abaixo, está indicada a localização do Departamento de Computação (em vermelho) em relação ao Edifício Sede (em azul), onde se encontram a Reitoria, o DRCA e o Restaurante Universitário, dentre outros.

Mapa


No mapa abaixo, está representado o Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho e seus arredores.

Mapa
Circular em frente ao Departamento de Computação da UFRPE
Circular deixando a parada em frente ao Departamento de Computação, Março de 2019.

Para facilitar a locomoção entre os edifícios da Universidade, pode ser utilizado, gratuitamente, o Circular UFRPE, ônibus que faz um trajeto por todos os centros de estudos da Universidade. Uma de suas paradas longas, inclusive, fica localizada em frente ao Departamento de Computação. Em um trajeto que leva cerca de 30 minutos, o ônibus percorre cada um dos pontos da UFRPE, com paradas rápidas para embarque e desembarque em pontos como o CEGOE e a Sede, e paradas longas, como a já citada no Departamento de Computação e no Departamento de Zootecnia.


O Edifício Professor Vasconcelos Sobrinho, juntamente com seu vizinho, o Edfício Rildo Sartori Barbosa Coelho, possui um amplo estacionamento de fácil acesso para a comunidade acadêmica. Além disso, o Departamento de Computação possui acesso à outros departamentos através da Transrural, uma via interna para uso da própria Universidade, que contribui para um tráfego tranquilo pela Universidade, evitando a Rua Manoel de Medeiros, normalmente movimentada em horários de pico. Parte do trajeto do Circular UFRPE tira proveito da Transrural para uma rápida locomoção entre as paradas.

A Transrural também dispõe de ciclovias adequadamente demarcadas, bem como calçadas acessíveis, com marcações em revelo do centro e de suas bordas.

Transporte Público[editar | editar código-fonte]

As linhas de ônibus que servem as paradas próximas são:

Sentido Cidade-Subúrbio (parada em frente à Praça Dois Irmãos)[editar | editar código-fonte]

  • 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
  • 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
  • 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
  • 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
  • 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
  • 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
  • 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
  • 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
  • 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
  • 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
  • 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
  • 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
  • 930 - Rio Doce / Dois Irmãos

Sentido Subúrbio-Cidade (parada em frente ao LAFEPE)[editar | editar código-fonte]

  • 060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
  • 202 - Barro / Macaxeira (Várzea)
  • 202 - Barro / Macaxeira (Várzea) - Viaduto Caxangá
  • 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira
  • 2060 - TI Tancredo Neves / TI Macaxeira (Expresso)
  • 2490 - TI Camaragibe / TI Macaxeira
  • 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos - R. Amora
  • 2930 - Rio Doce / Dois Irmãos
  • 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa
  • 522 - Dois Irmãos / Rui Barbosa (Via Prefeitura)
  • 524 - Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
  • 532 - T.S Casa Amarela (Cruz Cabugá)
  • 930 - Rio Doce / Dois Irmãos

Atividades Complementares[editar | editar código-fonte]

Existem subcategorias dentro de ensino, pesquisa e extensão, com cargas horárias pré-definidas (15, 30 ou 60h). Por exemplo: se você realizou um curso de 37h, ele vai contar como subcategoria "Curso de Extensão", com carga horária de 30h; participação em projeto de extensão contabiliza 60h; PIBID contabiliza 60 ou 120h, etc. Procure a coordenação para maiores detalhes. É muito importante que os certificados / declarações de cursos explicitem a carga horária.

Depoimentos[editar | editar código-fonte]

Aluno: 2º Período
Bem acima das expectativas que eu tinha antes do início das aulas. Muito bom, os professores, os conteúdos das aulas, o ambiente, tudo.
Aluno: 1º Período
Quero apenas dizer que o curso atinge todas as minhas expectativas. Os professores são muito bons e a turma tem um bom envolvimento.
Aluno: 6º período
BCC é o curso de computação com o melhor ambiente das universidades públicas de Pernambuco. O quadro de professores é extraordinário.
Aluno: 7° período
BCC na UFRPE conta com um quadro excelente de professores capacitados e que gostam de ensinar e ajudar os alunos. Existem várias opções de projetos extras para agregar no currículo.
Aluno: 3° período
Aulas com professores extremamente qualificados e comprometidos com as disciplinas e alunos. Competentes e responsáveis.