DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista

Fonte: Wikiversidade
Nome: REALIDADE VIRTUAL E MISTA
Código: 14723
Departamento Departamento de Computação (DC)
Área Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais
Carga-horária total 60h (30h CH Teórica / 30 CH Prática)
Créditos 4
Pré-requisitos 06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS

14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I

14118 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II

14203 - MATEMÁTICA DISCRETA I

Ementa[editar | editar código-fonte]

  • Abordar os conceitos básicos relacionados ao Contínuo Realidade Virtual/Mista.
  • Rastreamento.
  • Criação de conteúdo.
  • Renderização.
  • Dispositivos de entrada.
  • Dispositivos de saída.
  • Dispositivos móveis/vestíveis.
  • Desenvolvimento web.
  • Fatores humanos e interação.

Objetivos[editar | editar código-fonte]

Abordar os conceitos básicos relacionados ao Contínuo Realidade-Virtualidade, com ênfase em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, de forma que os alunos aprendam e exercitem os conhecimentos necessários para a criação de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada.

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

Básica[editar | editar código-fonte]

1. BURDEA, G.; COIFFET, P. Virtual reality technology.

2. ed. Wiley-IEEE Press, 2003. 464 p. 2. CRAIG, A. Understanding augmented reality: concepts and applications. 1. ed. Morgan Kaufmann, 2013. 296 p.

3. BIMBER, O.; RASKAR, R. Spatial augmented reality: merging real and virtual worlds. 1. ed. A K Peters/CRC Press, 2005. 392 p.

Complementar[editar | editar código-fonte]

1. SCHMALSTIEG, D.; HOLLERER, T. Augmented reality principles and practice. 1. ed. Addison-Wesley Professional, 2015. 552 p. 2. BURDEA, G.; COIFFET, P. Virtual reality technology. 2. ed. Wiley-IEEE Press, 2003. 464 p. 3. CRAIG, A. Understanding augmented reality concepts and applications. 1. ed. Morgan Kaufmann, 2013. 296 p. 4. BIMBER, O.; RASKAR, R. Spatial augmented reality merging real and virtual worlds. 1. ed. A K Peters/CRC Press, 2005. 392 p. 5. SHERMAN, W.; CRAIG, A. Understanding virtual reality Interface, application, and design. Elsevier, 2002. 608 p. 6. MULLEN, T. Prototyping augmented reality. 1. ed. Sybex, 2011. 280 p. 7. WANG, R. Augmented reality with Kinect. 1. ed. Packt Publishing, 2013. 122 p. 8. CAWOOD, S.; FIALA, M. Augmented reality a practical guide. 1. ed. Pragmatic Bookshelf, 2008. 328 p