DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Realidade Virtual e Mista
Nome: | REALIDADE VIRTUAL E MISTA |
Código: | 14723 |
Departamento | Departamento de Computação (DC) |
Área | Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais |
Carga-horária total | 60h (30h CH Teórica / 30 CH Prática) |
Créditos | 4 |
Pré-requisitos | 06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS
14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I |
Ementa
[editar | editar código-fonte]- Abordar os conceitos básicos relacionados ao Contínuo Realidade Virtual/Mista.
- Rastreamento.
- Criação de conteúdo.
- Renderização.
- Dispositivos de entrada.
- Dispositivos de saída.
- Dispositivos móveis/vestíveis.
- Desenvolvimento web.
- Fatores humanos e interação.
Objetivos
[editar | editar código-fonte]Abordar os conceitos básicos relacionados ao Contínuo Realidade-Virtualidade, com ênfase em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, de forma que os alunos aprendam e exercitem os conhecimentos necessários para a criação de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada.
Bibliografia
[editar | editar código-fonte]Básica
[editar | editar código-fonte]1. BURDEA, G.; COIFFET, P. Virtual reality technology.
2. ed. Wiley-IEEE Press, 2003. 464 p. 2. CRAIG, A. Understanding augmented reality: concepts and applications. 1. ed. Morgan Kaufmann, 2013. 296 p.
3. BIMBER, O.; RASKAR, R. Spatial augmented reality: merging real and virtual worlds. 1. ed. A K Peters/CRC Press, 2005. 392 p.
Complementar
[editar | editar código-fonte]1. SCHMALSTIEG, D.; HOLLERER, T. Augmented reality principles and practice. 1. ed. Addison-Wesley Professional, 2015. 552 p. 2. BURDEA, G.; COIFFET, P. Virtual reality technology. 2. ed. Wiley-IEEE Press, 2003. 464 p. 3. CRAIG, A. Understanding augmented reality concepts and applications. 1. ed. Morgan Kaufmann, 2013. 296 p. 4. BIMBER, O.; RASKAR, R. Spatial augmented reality merging real and virtual worlds. 1. ed. A K Peters/CRC Press, 2005. 392 p. 5. SHERMAN, W.; CRAIG, A. Understanding virtual reality Interface, application, and design. Elsevier, 2002. 608 p. 6. MULLEN, T. Prototyping augmented reality. 1. ed. Sybex, 2011. 280 p. 7. WANG, R. Augmented reality with Kinect. 1. ed. Packt Publishing, 2013. 122 p. 8. CAWOOD, S.; FIALA, M. Augmented reality a practical guide. 1. ed. Pragmatic Bookshelf, 2008. 328 p