DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Inovação em Projetos de Software

Fonte: Wikiversidade

Programa da Disciplina[editar | editar código-fonte]

Nome: INOVAÇÃO EM PROJETOS DE SOFTWARE
Código: 14320
Departamento Departamento de Computação (DC)
Área Engenharia de Software e Sistemas de Informação
Carga-horária total: 60h
Créditos: 4
Pré-requisitos: ENGENHARIA DE SOFTWARE (Cód. 06226)

Ementa[editar | editar código-fonte]

Caracterização das abordagens dirigidas à inovação. Especificação e introdução de atividades centradas à inovação no workflow de processos de desenvolvimento e de gerenciamento de projetos de software. Experimentação de práticas dirigidas à inovação para a concepção, especificação e prototipação de produtos de software diferenciados em relação ao status quo.

Conteúdo Programático[editar | editar código-fonte]

  1. Processo de Design
    1. Descoberta
    2. Interpretação
    3. Ideação
    4. Experimentação
    5. Evolução
  2. Estratégias de Inovação
    1. Avaliação do Mercado
    2. Modelagem de Negócio
    3. Resolução Criativa de Problemas
    4. Técnicas Centradas no Usuário
    5. Pensamento Empreendedor
    6. Abordagens Inovadoras e suas Características
  3. Estratégias de Negócio
    1. Compartilhamento
    2. Mercado de Nicho
    3. Economia da Gratidão
    4. Economia do Grátis

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

Básica[editar | editar código-fonte]

  1. IDEO. Design Thinking Toolkit for Educators, 2011.
  2. BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
  3. KIM, C.; MAUBORGNE, R. A estratégia do oceano azul: como criar novos mercados e tornar a concorrência irrelevante. Rio de Janeiro: Elsevier, 2005.

Complementar[editar | editar código-fonte]

  1. OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Businesss Model Generation. John Wiley & Sons, 2010.
  2. RIES, E. A Startup Enxuta (The Lean Startup). São Paulo: Lua de Papel, 2012.
  3. VIANNA, M.; VIANNA, Y.; ADLER, I.; LUCENA, B.; RUSSO, B. Design Thinking: inovação em negócios. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012.
  4. BOTSMAN, R.; ROGERS, R. O que é meu é seu - como o consumo colaborativo vai mudar o nosso mundo. Porto Alegre: Bookman, 2011.
  5. ANDERSON, Chris. Free – grátis: o futuro dos preços. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009.