DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Inovação em Educação
Aspeto
Programa da Disciplina
[editar | editar código-fonte]Nome: Inovação em Educação | Código: 28014 |
Departamento: Departamento de Computação | Área: Ciência da Computação |
Carga-horária total: 60 horas | Créditos: 4 |
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 0) |
Ementa:
[editar | editar código-fonte]Discutir aspectos teóricos da concepção de inovação em educação; Apresentar experiências práticas inovadoras no contexto do universo do educador; Tópicos atuais de estratégias visando à diferenciação no ensino; Apresentação de práticas inovadoras para serem inseridas em situações didáticas específicas, visando a eficiência, eficácia e satisfação de usuários no processo de aprendizagem humana.
Prática como componente curricular (30h):
[editar | editar código-fonte]Não possui.
Objetivos:
[editar | editar código-fonte]Estimular no aluno a postura de buscar a inovação constante em sua prática docente, por meio de práticas inovadoras e estratégias relacionadas a métodos de ensino e instrumentos didáticos.
Conteúdo Programático
[editar | editar código-fonte]Turmas
[editar | editar código-fonte]Bibliografia básica:
[editar | editar código-fonte]- Peña-López, I. Measuring Innovation in Education: A New Perspective, 2014.
- Portugal, C. Design, educação e tecnologia. Rio Books, 2013.
- Gonsales, P. Design Thinking para Educadores. Trad. Instituto Educadigital. IDEO, 2014.
- Da Silva, A. R. L., et al. Gamificação na Educação. Pimenta Cultural, 2014.
- Kapp, K. M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons, 2012
Bibliografia complementar:
[editar | editar código-fonte]- Martins, C., and Lucia Maria Martins. Gamificação nas práticas pedagógicas em tempos de cibercultura: proposta de elementos de jogos digitais em atividades gamificadas. Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 1.1, 2015.
- de Aguiar Pereira, Elisabete Monteiro, Gonçalves, Miriam Lúcia, Alves Carneiro da Silva, Ana Maria. Inovação e Avaliação na cultura do Ensino Superior Brasileiro: formação geral interdisciplinar. Avaliação: Revista da Avaliação da Educação Superior 20.3, 2015.
- Alves, Lynn Rosalina et al. Gamificação: diálogos com a educação. In: FADEL, Luciane Maria et al (Org.). Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014 [e-book]
- Vianna, M.; Vianna, Y.; Adler, I.; Lucena, B.; Russo, B. Design Thinking: Inovação em Negócios. MJV
- Gomes, A.; Sacico, P.; da Silva, L.; Dos Santos, I. Cultura Digital na Escola: Habilidade, Experiências e novas Práticas. Série Processor Criativo. Pipa: Recife, 2015
*Essa disciplina poderá ter até 4 encontros a distância, se aprovado em plano de ensino pelo colegiado.