DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Inovação em Projetos de Software
Programa da Disciplina
[editar | editar código-fonte]Nome: Inovação em Projetos de Software | Código: 14320 |
Departamento: Departamento de Computação | Área: Ciência da Computação |
Carga-horária total: 60 H | Créditos: 3 |
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 0) |
Pré-requisitos:
[editar | editar código-fonte]Engenharia de Software
Co-requisitos:
[editar | editar código-fonte]Nenhum
Ementa:
[editar | editar código-fonte]Caracterização das abordagens dirigidas à inovação. Especificação e introdução de atividades centradas à inovação no workflow de processos de desenvolvimento e de gerenciamento de projetos de software. Experimentação de práticas dirigidas à inovação para a concepção, especificação e prototipação de produtos de software diferenciados em relação ao status quo.
Prática como componente curricular (60 H):
[editar | editar código-fonte]Não possui.
Objetivos:
[editar | editar código-fonte]- Prover uma visão geral dos aspectos da inovação em projetos de software;
- Tornar o aluno capaz de compreender os principais aspectos relacionados à produção de um software inovador.
Conteúdo Programático:
[editar | editar código-fonte]Bibliografia básica:
[editar | editar código-fonte]1. IDEO. Design Thinking Toolkit for Educators, 2011. Disponível em: http://www.designthinkingforeducators.com/
2. BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
3. KIM, C.; MAUBORGNE, R. A estratégia do oceano azul: como criar novos mercados e tornar a concorrência irrelevante. Rio de Janeiro: Elsevier, 2005.
Bibliografia complementar:
[editar | editar código-fonte]1. OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business Model Generation. John Wiley & Sons, 2010.
2. RIES, E. A Startup Enxuta (The Lean Startup). São Paulo: Lua de Papel, 2012.
3. VIANNA, M.; VIANNA, Y.; ADLER, I.; LUCENA, B.; RUSSO, B. Design Thinking: inovação em negócios. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012.
4. BOTSMAN, R.; ROGERS, R. O que é meu é seu - como o consumo colaborativo vai mudar o nosso mundo. Porto Alegre: Bookman, 2011.
5. ANDERSON, Chris. Free–grátis: o futuro dos preços. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009.
OBS: *Essa disciplina poderá ter até 4 encontros a distância, se aprovado em plano de ensino pelo colegiado.