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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais/Introdução aos jogos digitais

Fonte: Wikiversidade

Desenvolvimento de jogos

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1. Fases do desenvolvimento

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1) Game Design (projeto do jogo)

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• Tema, backstory, ambiente, personagens, tipo de jogo, ...

• 1a x 3a, 3D x 2D, multi x mono-usuário, níveis, tempo real x turno,...

2) Implementação

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• Programação (c. gráfica, IA, Rede, Prototipação,...)

• Arte gráfica e sonora (identidade visual, cenário, personagens, trilhas, efeitos sonoros, vídeos, ...)

• Interface

• de corretude

• de jogabilidade

2. A equipe de desenvolvimento

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• Diretoria

• Produtor

• Venda

• Marketing

• Game designer

• Level designer

• Compositor

• Sonoplasta

Programação

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• Arquiteto

• Líder

• Programador

Arte gráfica

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• Líder

• Artista

• Usabilidade/Interface

• Líder de teste

• Testadores

3. Componentes básicos de um jogo

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Tudo que se relaciona aos aspectos visuais do jogo, sejam props (sprites que farão parte da jogabilidade e

ambientação do jogo) ou elementos de interface e marketing

Elementos que definirão as regras e balanceamento do jogo como por exemplo velocidade de movimento,

sistema de pontuação e ranking, etc. É através da mecânica que se definem os objetivos e regras do funcionamento

do jogo.

É o elemento do jogo que definirá sua ambientação, onde, quando, como e porquê geralmente são questões que a estória de

um jogo responde, não sendo necessariamente obrigatório ter uma narrativa para ser considerado um jogo.

Fundamental para definir onde e como o jogo será jogado, se ele funcionará em que plataforma, em que tipo de controles e se

vai ter conexão com algum tipo de rede.

4. Ferramentas e motores 2D/3D

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No mundo do desenvolvimento de jogos existem muitas opções quando se trata de motores de jogos, a seguir vamos listar algumas

das mais populares na atualidade (2021):

- Unity 3D

- Unreal Engine (UDK)

- Construct 3

- Godot

- Scratch

- Kodu Game Lab

- Game Maker Studio

- Cryengine