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DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Prática de Ensino de Computabilidade

Fonte: Wikiversidade

Programa da Disciplina

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Nome: Prática de Ensino de Computabilidade Código: 6260
Departamento: Departamento de Computação Área: Ciência da Computação
Carga-horária total: 60 H Créditos: 3
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 0)

Pré-requisitos:

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Nenhum

Co-requisitos:

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Infra-Estrutura de Software

Elaboração de software educacional, simulações, experiências de gestão, organização de planos pedagógicos, capacitação de docentes entre outras várias modalidades, conforme descrito no Parágrafo 2º. do Artigo 13 da Resolução UFRPE 1/2002, tendo como foco o ensino de Computabilidade.

Prática como componente curricular (60 H):

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Nesta disciplina, é praticado o ensino dos principais conceitos da área de Computabilidade, com base em métodos de ensino considerados na literatura como adequados para a construção desse tipo de conhecimento.

  • Tornar o aluno capaz de empregar métodos de ensino adequados à área de Computabilidade;
  • Tornar o aluno capaz de integrar ferramentas tecnológicas aos processos de ensino, apoiando a aprendizagem prática de conceitos de Computabilidade.

Conteúdo Programático:

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Bibliografia básica:

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1. Ross, Keith W. e Kurose, James F. Redes de Computadores e a Internet. Pearson Brasil, 2005.

2. Tanembaum, Andrew S. Redes de Computadores. Campus, 2003.

3. Rufino, Nelson Murilo de O. Segurança em Redes sem Fio. Novatec, 2005.

Bibliografia complementar:

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OBS: *Essa disciplina poderá ter até 4 encontros a distância, se aprovado em plano de ensino pelo colegiado.