DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/RealidadeVirtual

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Programa da Disciplina[editar | editar código-fonte]

Nome: Realidade Virtual Código: 14054
Departamento: Departamento de Computação Área: Ciência da Computação
Carga-horária total: 60 horas Créditos: 4
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 0)
Pré-requisitos: 14084 - Progrmação II

Ementa:[editar | editar código-fonte]

Fundamentos de realidade virtual. Hardware e software de realidade virtual. Ferramentas de autoria. Modelagem, animação, interação e comportamento de ambientes virtuais. Aplicações de realidade virtual. Realidade virtual na Internet. Projeto, implementação e disponibilização de aplicações de realidade virtual.

Prática como componente curricular:[editar | editar código-fonte]

Não possui.

Objetivos:[editar | editar código-fonte]

Abordar os conceitos básicos relacionados ao Contínuo Realidade-Virtualidade, com ênfase em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, de forma que os alunos aprendam e exercitem os conhecimentos necessários para a criação de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada.

Bibliografia básica:[editar | editar código-fonte]

1. SCHMALSTIEG, D.; HOLLERER, T. Augmented reality: Principles and practice. 1. ed. AddisonWesley Professional, 2015. 552 p.

2. BURDEA, G.; COIFFET, P. Virtual reality technology. 2. ed. Wiley-IEEE Press, 2003. 464 p.

3. CRAIG, A. Understanding augmented reality: concepts and applications. 1. ed. Morgan Kaufmann, 2013. 296 p.