DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Realidade Virtual

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Programa da Disciplina[editar | editar código-fonte]

Nome: Realidade Virtual Código: 14054
Departamento: Departamento de Computação Área: Ciência da Computação
Carga-horária total: 60 H Créditos: 4
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 0)

Pré-requisitos:[editar | editar código-fonte]

Programação II

Co-requisitos:[editar | editar código-fonte]

Nenhum

Ementa:[editar | editar código-fonte]

Fundamentos de realidade virtual. Hardware e software de realidade virtual. Ferramentas de autoria. Modelagem, animação, interação e comportamento de ambientes virtuais. Aplicações de realidade virtual. Realidade virtual na Internet. Projeto, implementação e disponibilização de aplicações de realidade virtual.

Prática como componente curricular (60 H):[editar | editar código-fonte]

Não possui.

Objetivos:[editar | editar código-fonte]

Abordar os conceitos básicos relacionados ao Contínuo Realidade-Virtualidade, com ênfase em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, de forma que os alunos aprendam e exercitem os conhecimentos necessários para a criação de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada.

Conteúdo Programático:[editar | editar código-fonte]

Bibliografia básica:[editar | editar código-fonte]

1. SCHMALSTIEG, D.; HOLLERER, T. Augmented reality: Principles and practice. 1. ed. Addison-Wesley Professional, 2015. 552 p.

2. BURDEA, G.; COIFFET, P. Virtual reality technology. 2. ed. Wiley-IEEE Press, 2003. 464 p.

3. CRAIG, A. Understanding augmented reality: concepts and applications. 1. ed. Morgan Kaufmann, 2013. 296 p.

Bibliografia complementar:[editar | editar código-fonte]

1. BIMBER, O.; RASKAR, R. Spatial augmented reality: merging Real and virtual worlds. 1. ed. A K Peters/CRC Press, 2005. 392 p.

2. SHERMAN, W.; CRAIG, A. Understanding virtual reality: Interface, application, and design. Elsevier, 2002. 608 p.

3. MULLEN, T. Prototyping augmented reality. 1. ed. Sybex, 2011. 280 p.

4. WANG, R. Augmented reality with Kinect. 1. ed. Packt Publishing, 2013. 122 p.

5. CAWOOD, S.; FIALA, M. Augmented reality: a practical guide. 1. ed. Pragmatic Bookshelf, 2008. 328 p.

OBS: *Essa disciplina poderá ter até 4 encontros a distância, se aprovado em plano de ensino pelo colegiado.