DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Programação II/Classes Abstratas e Interfaces

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Classes Abstratas e Interfaces[editar | editar código-fonte]

A programação orientada a objetos é uma abordagem muito utilizada no desenvolvimento de software atualmente. Ela permite que o código seja mais modular, flexível e reutilizável, o que é muito importante em projetos de grande porte. Duas das estruturas fundamentais em programação orientada a objetos são as classes abstratas e interfaces. Iremos discutir o que são essas estruturas e como elas podem ser usadas para tornar o código mais modular e flexível.

Classes Abstratas[editar | editar código-fonte]

Uma classe abstrata é uma classe que não pode ser instanciada diretamente. Em vez disso, serve como uma classe base para outras classes que podem ser instanciadas. As classes abstratas podem conter métodos abstratos, que são métodos que não possuem uma implementação definida na classe abstrata, mas que devem ser implementados nas classes derivadas. Por exemplo, vamos supor que queremos criar uma classe Animal que tenha um método abstrato "emitirSom". Podemos criar a classe Animal como uma classe abstrata, e então criar classes derivadas como Cachorro, Gato, etc., que implementam o método emitirSom de forma diferente. A sintaxe básica para criar uma classe abstrata em muitas linguagens de programação é a seguinte:

abstract class Animal {
    public abstract void emitirSom();
}

Interfaces[editar | editar código-fonte]

Uma interface é semelhante a uma classe abstrata, mas com uma diferença importante: uma classe pode implementar várias interfaces, mas pode herdar apenas de uma classe base. Uma interface é uma coleção de métodos abstratos e constantes, mas não pode conter variáveis de instância ou construtores. As interfaces são usadas para definir um contrato que outras classes devem seguir. Por exemplo, vamos supor que queremos criar uma interface que define um método "tocarMusica". Podemos criar a interface Musico, e então fazer com que as classes que representam músicos implementem a interface Musico. A sintaxe básica para criar uma interface em muitas linguagens de programação é a seguinte:

interface Musico {
    void tocarMusica();
}

Conclusão[editar | editar código-fonte]

Classes abstratas e interfaces são importantes conceitos em programação orientada a objetos. As classes abstratas servem como uma base para outras classes que podem ser instanciadas, enquanto as interfaces definem um contrato que outras classes devem seguir. Ambas são úteis para criar hierarquias de classes e tornar o código mais flexível e modular.

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