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Introdução à Programação com o UCB Logo

Fonte: Wikiversidade


Ementa

Bem vindo ao curso Introdução à Programação com o UCB Logo

Objetivo
Introduzir o jovem aluno ao mundo da programação através de uma linguagem de programação lúdica. Levar o aluno a formar uma visão analítica, possibilitando-o entender e resolver problemas reais utilizando como ferramenta a programação.

Nível do curso
Médio.

Pré-requisito

Programa
Introdução aos conceitos básicos de programação. Instalação do UCB Logo. Instruções, mensagens de erro, desenhando com a tartaruga, limpando, salvar e executar programas, executando programas alheios. Um primeiro programa, escrever na tela, utilizando editores de texto para criar programas, tornando o código do programa legível, variáveis, loops, fazendo contas matemáticas com o Logo, criando programas interativos, utilizando números aleatórios, tomadas de decisão.

Bibliografia

  • DUCHARME, B. Logo for Kids: An Introduction.
  • ABELSON, H.; DI SESSA, A. A. Turtle Geometry: The Computer As a Medium for Exploring Mathematics, MIT Press, 1986.
  • www.mathplayground.com

Índice de aulas