Laboratório de Jornalismo Multimídia/1v5brasil
Avaliação
[editar | editar código-fonte]Conceito | Nota |
---|---|
Lançamento | 7.5 |
Acompanhamento 1 | 8.5 |
Acompanhamento 2 | 4.5 |
Conceito | 9 |
Identidade | 8 |
Consistência | 6 |
Auto-avaliação | 9.4 |
Média (arredondada) | 7.5 |
Autoavaliação
[editar | editar código-fonte]- Vocês atenderam ao conceito que pretendiam realizar?
O conceito idealizado pelo grupo no semestre passado foi: utilizar as plataformas Twitch e Instagram para noticiar e produzir conteúdos tanto em live quanto em posts, sobre o cenário competitivo de três jogos diferentes (Valorant, Counter Strike e League of Legends). Ao longo do processo, o grupo atendeu ao conceito proposto, uma vez que as lives informativas foram realizadas quinzenalmente, e, salvo raras exceções, os posts no Instagram complementaram o conteúdo semanalmente. Ainda que, a princípio, o plano fosse fazer lives semanais e pelo menos dois posts por semana, acabamos adaptando o cronograma quando o projeto foi lançado. Na prática, surgiram dificuldades e tivemos que aprender a melhor forma de entregar um conteúdo de qualidade, mas a missão do grupo permaneceu a mesma: informar. Portanto, acreditamos que o conceito foi atendido. Informamos nosso público sobre os três jogos escolhidos, cobrindo campeonatos e notícias do cenário geral de cada jogo. A divisão nem sempre foi igual, pois os jogos renderam diferentes informações em diferentes momentos, e tivemos que respeitar isso para entregar um trabalho de qualidade, mas todos os jogos foram pauta.
Nota: 10/10
- Vocês atingiram as suas métricas-chave?
As métricas-chave estipuladas do projeto foram: ao menos uma live por semana na Twitch e 40 visualizadores não-simultâneos por transmissão e ao menos dois posts semanais no Instagram com 1000 seguidores ao final do projeto. Encerrado o projeto, temos 93 seguidores no Instagram e 58 visualizadores simultâneos na Twitch – uma média de 43 por live. Na prática, percebemos que as lives não poderiam ser semanais, devido à falta de conteúdo dos jogos; trocamos, então, para lives quinzenais, e nos mantivemos no cronograma. Sobre o Instagram, nos mantivemos fiéis ao cronograma, com exceção de alguns dias por problemas pessoais. Por ser um tema muito nichado, enfrentamos dificuldades em cultivar um público inicial, o que tornou complicado o alcance das métricas-chave. Surpreendentemente, a Twitch apresentou um desempenho maior e melhor do que o Instagram, passando dos números inicialmente estipulados para a plataforma. No Instagram, marcamos pessoas influentes, utilizamos hashtags e mantivemos as postagens informativas, mas o número não subiu. Portanto, ainda que no Instagram não tenhamos atingido as métricas-chave estipuladas, na Twitch tivemos ótimos resultados.
Nota: 8,5/10
- Vocês respeitaram os papéis e responsabilidades indicados?
Os papéis e responsabilidades indicados foram devidamente cumpridos, salvo uma exceção já comunicada ao professor. Tirando isso, tanto os posts no Instagram quanto as lives na Twitch foram realizadas de forma coesa, em que os integrantes do grupo se responsabilizaram e cumpriram com cada tarefa demandada: Melissa Carraro e Giulia Zerbinato com o cronograma e posts do Instagram, assim como Pedro Consoli e Pedro Damiati na concepção das lives na Twitch. Dessa forma, acreditamos que o grupo trabalhou super bem, respeitando os limites e compromissos pessoais de cada um, sempre dispostos a ajudar e colaborar com o bom desempenho do projeto. Durante o processo houve uma pequena falta de comunicação, mas que foi resolvida rapidamente com discussão e compreensão dos alunos inscritos no projeto. De modo geral as responsabilidades estavam totalmente de acordo com o proposto no início do trabalho, salvo exceção, justificando a nota definida pelo grupo.
Nota: 10/10
- Vocês respeitaram o planejamento indicado?
O planejamento indicado foi majoritariamente respeitado. Prometidas a casa quinze dias, as lives foram entregues quinzenalmente, sempre nos domingos às 11 da noite. Os roteiros sempre eram feitos antes das transmissões e, depois da orientação do professor para buscarmos 40 fatos sobre o assunto da live em questão, as transmissões fluíram muito melhor. Inicialmente, planejamos as lives para serem semanais, mas, rapidamente mudamos por falta de conteúdo mesmo. Os encarregados originais pelo Instagram eram Pedro Consoli, Pedro Damiati e Gabriel Ganthous e as responsabilidades e planejamentos foram cumpridos de maneira satisfatória (com exceção do fator já comentado com o professor). Portanto, achamos justo a nota 10 neste quesito.
Quanto ao Instagram, o planejamento foi respeitado à risca. Giulia Zerbinato e Melissa Carraro ficaram encarregadas por isso e foram elas que fizeram tudo, desde a identidade visual até os posts em si. Mas, por alguns dias, o Instagram foi deixado de lado, o que foi cobrado pelo professor. Antes e depois, no entanto, as expectativas e planejamentos para a rede foram atingidos satisfatoriamente. Portanto, achamos a nota 8 válida para avaliar o Instagram.
Nota: 9/10
- O que vocês aprenderam com esse projeto? O que mudariam para torná-lo mais exitoso?
Produzir conteúdo para a central 1v5Brasil nos deu a oportunidade de ver na prática os erros e os acertos de um projeto. Antes de colocar o projeto em prática, acreditamos que tudo seria mais fácil, principalmente por termos experiência com redes sociais. Mas a realidade foi diferente, e tivemos que nos adaptar para que nosso conceito não fosse perdido. Ainda que nossos números tenham deixado a desejar em alguns momentos, acreditamos que fizemos um bom trabalho, e agora sabemos principalmente o que não fazer na construção de um projeto. A importância da comunicação interna se mostrou essencial durante todo o processo, e em muitos momentos tivemos que parar e ter diálogos enquanto grupo para descobrir a melhor forma de levar o projeto adiante. Não pretendemos dar continuidade ao projeto, mas aprendemos com ele. A comunicação, a organização, a proatividade e a cooperação são fatores essenciais para a realização de um projeto. Para torná-lo mais exitoso, deveríamos ter aproveitado mais o Instagram enquanto ferramenta de propagação do nosso trabalho na Twitch. Também poderíamos ter estudado melhores dias e horários para as lives, além de manter uma consistência melhor no Instagram, e aproveitar a ferramenta Reels.
- Média
A média das nossas notas foi 9,4.
Reunião de 10/10
[editar | editar código-fonte]No começo do projeto, ficou definido que haveria curadoria de conteúdo pelos meninos, cada um ficaria com um jogo. Consoli: Valorant; LOL era outro; CS era outro. As lives eram mais para Valorant do que os outros. As meninas ficaram com a produção de conteúdo. Os meninos não trazem conteúdo. Como é um assunto deles, não tem como fazer conteúdo.
Há um desequilíbrio no grupo, em relação a tarefas.
O cronograma de lives foi mantido.
Horário fixo das lives
Próximo jogo vai ser CS, já que o Brasil vai ser representado
TikTok não será continuado, pois só surgiu com problema no Instagram
Avaliação
[editar | editar código-fonte]Controle
[editar | editar código-fonte]Em 5/10, as métricas do projeto são:
Mídia | Postagens | Seguidores | Plays |
---|---|---|---|
Twitch | 4 | 4 | 4 |
5 | 60 | 930 | |
TikTok | 1 | 4 | 421 |
Projeto não avançou em duas das medidas.
Análise qualitativa
[editar | editar código-fonte]Houve uma sensível evolução na qualidade informativa das sessões de jogo. São trazidos dados e detalhes do e-sport. Há também um aspecto de entretenimento, que torna o ambiente adequado. Mas há desafios técnicos (por exemplo, o som) e de engajamento.
As mídias sociais não evoluíram desde a primeira evolução. Isso impossibilita a avaliação dessas mídias.
Nota: 4.5
Reunião de 19/9
[editar | editar código-fonte]Projeto está andando e precisa ser mais complexificado. Haverá recortes das Twitches para usar nas Reels/Stories/TikTok. Fazer uma estratégia de contatos na indústria, para fazer um jornalismo que antecipe notícias, não apenas reaja. Avaliar trazer convidados/as para as sessões. Divulgar melhor as Twitches antes de acontecerem.
Avaliação
[editar | editar código-fonte]Controle
[editar | editar código-fonte]Em 15/9, as métricas do projeto são:
Mídia | Postagens | Seguidores | Plays |
---|---|---|---|
Twitch | 1 | 4 | 5 |
5 | 60 | 930 | |
TikTok | 1 | 4 | 421 |
Como exposto abaixo, houve mudança em relação ao planejamento de métricas.
Análise qualitativa
[editar | editar código-fonte]O vídeo apresenta três jogadores, alternando no início notícias e comentários sobre o jogo, mas no decorrer da atividade cada vez mais há apenas foco no que está acontecendo no jogo. Sugiro que tenham um roteiro mais bem estruturado, para ter mais equilíbrio e qualidade no jornalismo. Selecionei alguns artigos acadêmicos que podem ajudar vocês a: estabelecer uma estratégia de distribuição de tipos de conteúdo e pensar a experiência na perspectiva da recepção. Especificamente, senti falta de referências estritas mais frequentes às várias mídias que compõem o trabalho de vocês.
Do que vocês apresentaram, o que me pareceu mais bem resolvido é mesmo o Instagram, que afinal já existe. Pensem nele então como o centro do ecossistema e vejam como situam as duas outras plataformas conectadas a ele. Mas precisam detalhar isso melhor; não podem sair de pressupostos de que será óbvio entender, pois nunca é. O conceito e o planejamento, detalhados, servem para orientar as decisões que tomarão na prática. No caso específico, precisam antecipar quando terão uma nova transmissão.
Sobre o Instagram, sugiro que (1) adotem uma estratégia sistemática de marcarem as personalidades, as empresas e eventualmente outros canais que forem objeto de sua pauta; (2) adotem uma estratégia de contato off instagram também com personalidades, jornalistas e empresas que forem objeto de sua pauta, para eventualmente promover o espaço e conseguir informações mais quentes; (3) adotem como regra-base pelo menos 5 hashtags por postagem; e, quando tiverem um número suficiente de seguidores, (4) façam pesquisas de opinião, para tornar o espaço mais interativo.
O TikTok não deslanchou ainda. Para mim, está menos claro o que pretendem fazer com ele. Conversamos sobre isso na reunião em sala.
Nota: 8.5
Atualizações (2)
[editar | editar código-fonte]Nossa conta original no Instagram não foi devolvida após os 15 dias que a plataforma tinha para analisar nosso caso. Como não encontramos nenhuma proteção ao nome 1v5brasil, decidimos criar outra conta no Instagram e deu certo. Agora, nosso nome por lá é @1v5.brasil.
Já postamos nosso logo com uma breve apresentação do projeto na legenda, além do texto alternativo para a acessibilidade.
Foi montado um cronograma para que possamos organizar nossas lives quinzenais e posts semanais sem ficar tudo bagunçado. Demoramos um tempinho para tirar do papel e sabemos que estamos atrasados em relação aos demais grupos, mas agora vai ficar muito mais fácil pois passamos os últimos dias trabalhando nos nossos pontos fracos e focando na nossa organização — afinal, é um dos nossos valores.
Atualizações (1)
[editar | editar código-fonte]Como conversamos durante nossa reunião do dia 15/08, algumas coisas só vamos perceber melhor na prática, e nessa semana percebemos que manter a métrica de uma live por semana não será coerente com a nossa proposta. Escolhemos o mundo dos games pois é um universo que está sempre repleto de novas informações, mas, durante essa semana, nada de muito relevante aconteceu em nenhum dos três jogos que são nosso foco.
Com isso em mente, gostaríamos de mudar nossa métrica para lives quinzenais e, apenas quando possível, uma vez por semana. Decidimos que seria a melhor opção para que possamos manter nosso público informado e manter nosso compromisso com a informação de qualidade.
Os posts no Instagram seguirão sendo semanais, até mesmo porque certos assuntos são mais apropriados para a plataforma do que para uma live. Ainda não recuperamos nossa conta do Instagram, e, até o momento, não conseguimos encontrar a proteção do nome, então não sabemos se realmente é esse o caso.
De qualquer forma, vou te encaminhar por email as imagens dos posts planejados até agora, incluindo os que já havíamos te mostrado em aula. Todos os posts iriam ao ar com uma legenda focada em explicar melhor o conteúdo.
Para que os posts possam ir ao ar de alguma forma, pensamos em, talvez, utilizar o Twitter, mas gostaríamos de saber sua opinião sobre isso.
Reunião de 15/8
[editar | editar código-fonte]Gabriel não veio
- Instagram: criou a conta e foi suspensa, pois violava direitos da comunidade
- Não consegui ver o material no Instagram. Há um tiktok. Postagem sobre projeto, reels...
- Twitch foi criada.
- Logo
- Primeira twitch foi Valorant porque havia contexto de campeonato. Pedro C. foi ao campeonato e trouxe informações na própria live. Usam nomes do jogo para facilitar. Informações são principalmente de um site com atualização de dados.
- Duas postagens de anúncio da live para o Instagram, mas com o problema de nome não foram postadas
- Professor vai olhar pesquisas sobre engajamento na Twitch
- Como ser mais organizado: ter horários mais fixos, para antecipar divulgação
- Valor da comunicação: informações estão bem colocadas, mas tem de organizar melhor. Material está roteirizado, mas talvez precise diluir mais os pontos de informação e narração do próprio jogo (professor vai verificar estratégias de engajamento)
- A própria forma da live atende a proximidade com o publico. No Instagram, precisa ter uma criação de confiança. Relação acontece entre as duas plataformas.
Reunião de 13/6
[editar | editar código-fonte]- O projeto tem um nicho e um jargão bem específicos
- O jornalismo estará presente principalmente no modo como as partidas são narradas, aqui com foco em notícia apurada
- O foco é em notícias compactadas, vinculadas ao modo como as partidas se desenvolvem
- É estimado que cada partida dure 45 minutos