Princípios de Aplicações Digitais e Robótica

Fonte: Wikiversidade

Princípios de Aplicações Digitais (Lógica e Programação) e Robótica


Estes diversos assuntos podem ser agrupados com o nome "Computação Física", pois interage com o mundo físico através de sensores e atuadores.


Os assuntos aqui tratados são prototipados com o Arduino e Raspberry Pi.


Plano de Ensino de Princípios de Aplicações Digitais e Robótica



Assuntos abordados e exemplos de programas:




Os exemplos acima visando o entendimento da linguagem C++ e a lógica de programação, além da visão lúdica utilizada pelo Scratch.


Alguns materiais simples sobre Lógica de Programação:

  • Trocar um pneu do carro, com pseudo-código
  • Entrada, Armazenamento, Processamento e Saída
  • Calcular volume
  • Variáveis e Constantes
  • Tipos de Variáveis
  • Verificar um triângulo


Indicação de materiais de estudo:


Retornar para a página principal de Paulo Marcotti Utilizador:Pmarcotti