Projeto Re-programar

Fonte: Wikiversidade
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Página que reúne os materiais do projeto Re_programar: fundamentos de computação, software livre e colaboração em rede para alunos do ensino médio, um curso de extensão da UFABC.

Este curso, composto por 4 módulos, visa promover uma formação técnica na área da computação aos alunos do primeiro e segundo ano do ensino médio de uma escola pública do entorno de um dos campi da UFABC. Os professores responsáveis e os/as bolsistas do projeto irão desenvolver material didático aberto e colaborativo de maneira que alunos da UFABC, dos cursos das áreas de tecnologias, possam se envolver e serem treinados para ministrarem os módulos planejados para a formação técnica complementar aos estudantes do ensino médio selecionados.

Em 2022, capacitaremos 30 alunos do primeiro e segundo ano do ensino médio, com uma proporção de 50% mulheres e negros, selecionados de uma escola pública do entorno de um dos campi para UFABC, em um projeto piloto na formação em princípios de ciência computação, desenvolvimento de software, cultura do software livre e colaboração em rede.

Esperamos proporcionar uma capacitação prática e motivadora aos alunos do ensino médio da escola pública parceira, “re-programando” o futuro deles, de forma que possam se interessar pela área de tecnologia para atuar no mercado de trabalho ou mesmo ingressar em um curso superior da área. Aos alunos da UFABC envolvidos, pretendemos gerar um ciclo de colaboração em rede de maneira que possam colaborar via a criação do material didático ou como instrutores do curso. Dessa maneira, queremos ampliar também uma cultura de retribuição para a sociedade por parte dos discentes, ainda enquanto alunos da UFABC, compartilhando parte dos conhecimentos adquiridos durante a sua formação na UFABC.

Módulos do Curso[editar | editar código-fonte]

Introdução à Computação com Software Livre, ambientação e tarefas básicas com Linux[editar | editar código-fonte]

  1. O que é um computador?
  2. Unidades de medidas: bit, byte, kilobyte, megabytes etc)
  3. Pacote LibreOffice
  4. Software livre, creative commons e padrões abertos (ODF)
  5. Sistema operacional e comandos de shell em GNU/Linux

Ver o guia de aulas deste módulo

Publicando na Web[editar | editar código-fonte]

Acesse o módulo 2: Publicando na Web - Contribuindo com a Wikipédia e fazendo um site com Wordpress

Introdução à programação com Python[editar | editar código-fonte]

Acesse o módulo 3: Introdução à programação com Python

Primeiro Projeto com Python[editar | editar código-fonte]

O módulo 4 consiste na construção de um primeiro projeto com Python: sistema web, Arduíno ou jogo usando o Godot engine