Arte e Multimédia

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Objetivo[editar | editar código-fonte]

Tornar-se experiente em gerir e coordenar projectos multimédia do conceito até à conclusão. Tornar-se experiente em Ilustração e Infografia, Paginação, Desenho 3D; Pós-produção vídeo; Edição áudio e edição de imagem; Design de conteúdos webTV.

Pré-requisito[editar | editar código-fonte]

O aluno deve ter conhecimentos de informática na ótica do utilizador e ter aptência para as artes.

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • Ciberespaço e realidade virtual (William Gibson e Marcos Novak – arquitecturas líquidas);
  • A cultura e a história da nada ver tio (Douglas Engelbart e Allan Kay);
  • Sistemas de informação e dispositivo cibernético (inputs, feedback e outputs); simulação experiencial e algorítmica. Bases de dados (Norbert Wiener e Lev Manovich);
  • Literatura “Ergódica”: articulações de texto, imagem, som, vídeo (Espen Aarseth);
  • Ludologia versus narratologia – debates e contextualização de teorias à volta das artes digitais (teorias da acção versus teorias da narração);
  • Metáforas e ícones; aplicações e estratégias gráficas, opacidade e transparência (Bolter & Gromala); Sistemas de representação euclidianos e sistemas abstractos; colagens e assemblagens.

Plano Curricular[editar | editar código-fonte]

1º Estagio

2º Estagio

3° Estagio

4° Estagio

5° Estagio

6° Estagio

7° Estagio

8° Estagio