Todos os registos públicos
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- 00h25min de 27 de setembro de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS/Elaboração de um Plano de Projeto (← nova página: Sem um bom planejamento de projeto, as chances de você ver um trabalho de meses escorrer pelo ralo são infinitamente maiores. A boa notícia é que existem formas de contornar esse problema. Por isso, criamos este post para te ajudar a planejar seus projetos da forma correta. = '''Planejamento de Projetos''' = O planejamento de projetos é um conjunto de práticas que têm o objetivo de detalhar o que é necessário para tirar o projeto do papel. Um proje...) Etiqueta: Editor Visual
- 00h18min de 27 de setembro de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS/Tópicos atuais em Gestão de Projetos (← nova página: Aqui estão alguns links com assuntos atuais sobre o tema * [https://www.redalyc.org/journal/810/81058961004/html/ Tendências na gestão de projetos, desafios e impactos no Campo] * [https://artia.com/blog/tendencias-de-gerenciamento-de-projetos/ 5 tendências de Gerenciamento de Projetos para 2022: o “próximo normal” das organizações]) Etiqueta: Editor Visual
- 00h14min de 27 de setembro de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS/Gerenciamento de Qualidade (← nova página: O gerenciamento da qualidade do projeto inclui os processos para incorporação da política de qualidade da organização com relação ao planejamento, gerenciamento e controle dos requisitos de qualidade do projeto e do produto para atender os objetivos das partes interessadas (PMI, 2017). = '''Objetivo do Gerenciamento da qualidade''' = O Gerenciamento da qualidade tem como objetivo principal assegurar a qualidade das entregas do projeto de modo a sati...)
- 23h54min de 26 de setembro de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS/Gerenciamento de Riscos (← nova página: O gerenciamento de riscos é uma questão de atenção que vem de muito antes da era da automação e da inovação digital. No entanto, sua aplicação depende de negócio para negócio. Afinal, cada empresa enfrenta seus próprios obstáculos. No entanto, é essencial para que a organização se mantenha forte no mercado. Pois os riscos são entidades diversificadas. Eles podem impactar tanto na reputação de uma empresa, bem como em seus resultados e ta...) Etiqueta: Editor Visual: Trocado
- 23h48min de 26 de setembro de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS/Gerenciamento do Custo (← nova página: No universo da gestão de projetos, garantir que o empreendimento seja bem-sucedido é a prioridade máxima do gestor responsável. No exercício de sua função, ele deve estar atento a várias áreas e, entre elas, o gerenciamento de custos é um dos maiores desafios. Afinal, caso exceda o orçamento — ainda que o projeto não tenha extrapolado o prazo e tenha atendido às necessidades dos usuários finais —, não há como fugir do fracasso. Por isso,...) Etiqueta: Editor Visual
- 23h37min de 26 de setembro de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS/Gerenciamento do Escopo (← nova página: Você sabia que erros no escopo podem levar um projeto inteiro por água abaixo? É isso mesmo: a falta de um bom Gerenciamento de Escopo é uma das principais causas de falhas em projetos. Mas como garantir que o planejamento seja bem feito e contribua positivamente no resultado? = '''O que é Escopo do Projeto''' = Escopo do Projeto é o detalhamento de todo o trabalho necessário para entregar um produto, serviço ou resultado. Este documento contém inf...)
- 07h24min de 26 de setembro de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Mineração de texto/Processamento de linguagem natural (← nova página: O Processamento de Linguagem Natural (PLN) é a subárea da Inteligência Artificial (IA) que estuda a capacidade e as limitações de uma máquina em entender a linguagem dos seres humanos. O objetivo do PLN é fornecer aos computadores a capacidade de entender e compor textos. “Entender” um texto significa reconhecer o contexto, fazer análise sintática, semântica, léxica e morfológica, criar resumos, extrair informação, interpretar os sentidos, a...) Etiqueta: Editor Visual: Trocado
- 01h51min de 16 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação e Empreendedorismo/Investidor Anjo (← nova página: ='''Investidor Anjo'''= O termo investidor anjo, originalmente Angel Investor ou Business Angel, foi cunhado nos Estados Unidos, no início do século 20, para designar os investidores que bancavam os custos de produção das peças da Broadway, assumindo os riscos e participando de seu retorno financeiro, bem como apoiando na sua execução. O conceito evoluiu para o investimento efetuado por pessoas físicas, normalmente profissionais ou empresários bem s...)
- 01h42min de 16 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação e Empreendedorismo/Elevator Pitch (← nova página: ='''Elevator Pitch'''= Gere boa impressão em menos de um minuto =='''O que é Elevator Pitch'''== Elevator pitch é um termo inglês que significa “discurso de elevador”. A ideia é: se você encontrasse um potencial cliente no elevador e tivesse apenas o tempo da viagem para apresentar o seu negócio, como você faria? Esse é o elevator pitch. O termo foi criado como estratégia para apresentar empresas, ideias, produtos ou serviços com eficiência...)
- 01h32min de 16 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação e Empreendedorismo/Lean Canvas (← nova página: ='''Lean Canvas'''= =='''Introdução'''== O Lean Canvas é uma ferramenta criada por Ash Maurya com base no Business Model Canvas, porém substituindo 4 dos 9 blocos originais para trabalhar aspectos de maior risco na criação de Startups. Maurya diz que foi exposto pela primeira vez ao Business Model Canvas pelo livro de Alex Osterwalder: “Business Model Generation”. Apesar de ter gostado muito do livro, ele considerou a abordagem do canvas como “mu...)
- 00h38min de 16 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14718 - GOVERNANÇA DE TI/Modelos de governança de TI (← nova página: ='''Modelos de governança de TI'''= Existem diversos modelos de gestão de Tecnologia da Informação (TI) disponíveis para a implementação da governança de TI. Muitas vezes, a implantação destes modelos é extensa e complicada. Entretanto, sua adoção proporciona controle, direção e rastreabilidade para as atividades inerentes às organizações de TI. =='''Introdução'''== Os modelos de gestão de Tecnologia da Informação (TI) são frameworks...)
- 00h22min de 16 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS/Introdução ao PMBOK (← nova página: = '''Introdução ao PMBOK''' = O '''PMBOK''' (''Project Management Body of Knowledge'') é um GUIA DE MELHORES PRÁTICAS DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS, ou seja, consiste em uma padronização que identifica e conceitua o que pode ser aplicado em termos de processos, ferramentas e técnicas da gestão de projetos, norteado por PRINCÍPIOS e DOMÍNIOS DE DESEMPENHO. As práticas existentes neste guia podem ser aplicadas para qualquer abordagem: Cascata, Ágil...) Etiqueta: Editor Visual
- 00h00min de 16 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/DESIGN INSTRUCIONAL (← nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |+ |'''Nome:''' |DESIGN INSTRUCIONAL |- |'''Código:''' |28013 |- |'''Departamento''' |Departamento de Computação (DC) |- |'''Área''' |Engenharia de Sistemas de Software |- |'''Carga-horária total:''' |60h |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |Nenhum |} == Ementa == Processos, métodos e técnicas de design para conceber e elaborar, sistematicamente e com fundamentação em prin...) Etiqueta: Editor Visual
- 23h30min de 15 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/ROBÓTICA EDUCACIONAL I (← nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |+ |'''Nome:''' |INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA |- |'''Código:''' |14324 |- |'''Departamento''' |Departamento de Computação (DC) |- |'''Área''' |Engenharia de Sistemas de Software |- |'''Carga-horária total:''' |60h |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |Nenhum |} == Ementa == Fundamentos: fatores humanos, atores humanos e aspectos culturais e estéticos em interfaces de software, c...) Etiqueta: Editor Visual: Trocado
- 02h30min de 15 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERÊNCIA DE PROJETOS (← nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |'''Nome:''' |GERÊNCIA DE PROJETOS |- |'''Código:''' |14046 |- |'''Departamento:''' |Departamento de Computação (DC) |- |'''Área:''' |Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais |- |'''Carga-horária total:''' |60 horas |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS <br />14058 - REDES DE COMPUTADORES<br />14117 - INTRODUÇÃO À PR...)
- 02h20min de 15 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/GERENCIAMENTO DE REDES (← nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |'''Nome:''' |JOGOS DIGITAIS |- |'''Código:''' |14042 |- |'''Departamento:''' |Departamento de Computação (DC) |- |'''Área:''' |Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais |- |'''Carga-horária total:''' |60 horas |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS <br />14058 - REDES DE COMPUTADORES<br />14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMA...)
- 01h49min de 15 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA (← nova página: == Programa da Disciplina == {| class="wikitable" |+ |'''Nome:''' |SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO |- |'''Código:''' |14076 |- |'''Departamento''' |Departamento de Computação (DC) |- |'''Área''' |Rede e Sistemas Distribuídos |- |'''Carga-horária total:''' |60h |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |14058 - REDES DE COMPUTADORES |} == Ementa == Princípios da...) Etiqueta: Editor Visual: Trocado
- 00h11min de 12 de agosto de 2022 Giuliane Benjamim discussão contribs criou a página DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/PROCESSAMENTO DE IMAGENS (← nova página: {| class="wikitable" |+ |'''Nome:''' |Processamento de Imagens |- |'''Código:''' |14051 |- |'''Departamento:''' |Departamento de Computação (DC) |- |'''Área:''' |Fundamentos da Computação |- |'''Carga-horária total:''' |60h |- |'''Créditos:''' |4 |- |'''Pré-requisitos:''' |Introdução a programação I |} == Ementa == * Conceitos básicos e terminologia. 1.1 Fases de processamento, sistemas de imageamento. 1.2 Noções de Perc...)
- 23h38min de 11 de agosto de 2022 A conta de utilizador Giuliane Benjamim discussão contribs foi criada